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我在cocos2d-x中将代码从ES 1.0更改为ES 2.0 ES 1.0版本中的代码 const float DARK=30.0f; int n = m_sGridSize.x * m_sGridSize.y; glEnable(GL_CULL_FACE); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL
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当我尝试在设备上加载PVR图像时出现此错误.它可以在iPhone 5s,5、4s和iPad上很好地工作,但在4s中则不起作用.我的PVR图像大小为:width = 4096和height = 2048. Cocos2d: cocos2d: TexturePVR: Error uploading compressed texture level: 0 . glError: 0x0501 Coc
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在 cocos2d-x 中,我需要实现快速的高斯模糊,这是它的外观(我刚刚在App Store上找到了一些已经做到了这种模糊的游戏,以统一的方式): 因此,当用户暂停游戏时,淡入-淡出会很不错. GPUImage已经具有我需要的快速模糊处理,但是我找不到针对cocos2d-x的解决方案. v1代码是( GPUImage v1)目标 C v2代码何时为现在 斯威夫特(GPUI
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此文章讲述如何在一个图层中包装Box2D调试绘图.但我不明白为什么要在特定图层上绘制它.就我不了解OpenGL而言,我根本不了解它在哪里绘制.但是我的问题是我想绘制一个特定的图层,以便可以将该图层放在所有图层之上,并使Box2D形状始终可见. 今天,我发现了解决方案 您可以简单地在当前图层之上添加另一个图层. 您可以将您在此处发布的代码添加到上层,然后一切正常.
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我已经制作了一个类似Megaman的平台游戏,希望人们能够彼此联系在一起玩.它必须在Android和Iphone上运行. 我使用的是Cocos2d X,因此很难找到不使用不推荐使用或删除的方法/对象的良好信息. 什么是简单的方法并获得足够的fps以使其看起来不错? 编辑:令人讨厌的是,人们只是否决了这个问题,因为我真的不知道如何更好地指定它.我不知道该如何开始.感谢你们投下赞成票! :
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我开始为Android开发游戏应用程序,但是随着我的前进,我决定切换到跨平台环境.性能非常重要,因为背景中会进行一些复杂的音频处理.经过几天的研究,我得出结论,最成功的选择是Marmalade SDK. 现在,我需要决定是否使用IwGame或Cocos2D-X或同时使用两者进行开发.两者看起来都很有趣.有没有人使用过这些并且可以分享经验? 谢谢. 解决方案 这取决于您的游戏对游
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最近,我正在开发基于Cocos2dx-lua的移动离线游戏. 我在Google Play上找到了一个名为GameGuardian的应用,该应用可以设置时间速度.该应用程序可能会修改libc.so中的方法gettimeofday().我已经尝试了许多API,例如os.time(),SystemClock.elapsedRealtime(),但是都失败了. 有人可以给我一种避免应用程序影响
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我需要对服务器进行异步HTTP调用才能接收XML响应. 得到响应后,如果成功则将调用[先前指定的]函数,如果出错则将调用其他函数. 所以我首先想到的是协程.不幸的是,在我调用http.get之后,我无法让步,因为它将等待整个过程完成.我知道我可以使用单独的函数来读取响应,但是我必须至少等待数据的第一个字节才能触发此函数,这将使我屈服.无论如何,因为我想使用协程做的事情看起来并不可行.
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是否有用于将Spritekit游戏转换为android的新选项?似乎唯一的选择是用Java重新编码所有内容或使用Cocos2D,LibGDX等. 解决方案 不幸的是...否:{ 带有Apportable服务的跨平台SpriteBuilder(可将您将Swift Cocos项目转换为Android)不再可用(我相信它们已被Google收购). SpriteBuilder仍可在Gi
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我刚刚提交了供审查和基于cocos2d-x(C ++)和libcurl构建的应用程序. 我正在使用具有SSL支持的libcurl,以便从Facebook下载个人资料图片 当我从组织者验证我的应用程序或尝试分发时,出现以下错误: 您的应用包含非公开API使用情况.请修正错误.. 该应用在Payload/.... app/{appName}:SSLCopyPeerCertifi
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我正在研究cocos2d-x平台上的一个插件项目,我想编写一些c ++包装器接口来通过 JNI 从 jar SDK。我知道如何使用JNI来调用静态java方法,但我对java函数中的interface参数感到困惑。 我有一个处理回调的cpp函数指针: typedef void(* MyCallback)(int responseCode,string arg1 ,设置
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我正在使用cocos2dx制作一个小游戏,在我的游戏活动中,我提供了以下功能来处理后退按钮。 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode,event); } @Override public void onDestroy(
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昨天,我将Xcode更新到最新版本(5.1(5B130a))以与 iOS 7.1 兼容。然后我构建我的项目,我得到错误“从指针转换为较小类型'int'丢失信息”在 EAGLView.mm 文件(第408行)。 我正在使用 cocos2d-x-2.2.2 。在我更新Xcode之前,我的项目仍然可以在所有设备上构建和运行。 感谢所有推荐。 以下是发生错误的部分代码: /coco
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我开始在iphone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C ++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法使用cocos2d-x的任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中有大约1/2 MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询能够节省时间。 我已经抬头看了一些博客,
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为ios应用添加应用内购买。我可以成功购买该产品,但“确认您的应用程序内购买”对话框始终显示与格式化的本地化价格相比的额外价格。 示例:产品的本地化价格是39.99欧元,但在确认对话框中,产品的价格增加到41.73欧元。 提前感谢您解决此问题。 解决方案 实际上这似乎只发生在沙盒中。所以生产很好。 我在NL和FR商店测试过它。另一位开发商在DE商店证实了这一点。 如果您
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我使用Xcode 6.3.1使用cocos2dx 2.2.6开发iOS游戏。 我需要更改我的iOS应用程序的名称。 我曾经在XCode中单击项目后按回车键来执行此操作。它会打开一个对话框,确认你想要在项目中更改名称的位置。 两天前我更新了Xcode,现在当我按回车更改名称时该项目打开对话框并突然崩溃。 如果有人能找到一个替代方法来更改iOS项目的应用程序名称,我将不胜感激。
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我正在使用Cocos2d-x开发一款适用于Android和iPhone的游戏。在开始使用时,我开始使用这个库时遇到了很多问题,因此,在这个问题中,我想收集所有的基础,中级和专家教程,因为有很多信息问题都在犯同样的错误。当我开始时,我不得不在很多网站上使用我的朋友谷歌看了很多。希望这有助于人们现在开始。 全部使用c ++ 。 初学者 官方维基链接 如何从多平台开始 HERE 最好的一个
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我正在AndEngine和Cocos2dx中开发android应用程序。 我今天收到一封来自Google Play的邮件,内容如下:“一个或多个应用程序运行的是过时的OpenSSL版本,您需要尽快更新OpenSSL ...“ 我下载了一个名为bluebox testing(HeartBleed Scanner)的应用程序。 我发现的是,应用程序的构建使用cocos2dx是使用op
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是否可以使用DrawNode对象绘制具有圆角的Rect? 我认为使用Bezier曲线是可能的,但我做了一些尝试,我认为我无法处理它。 查看API I'我发现只有这两个函数: drawQuadBezier (const Vec2& origin,const Vec2& control,const Vec2& destination,unsigned int segments,const
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问 题 下面是教程中正确的代码 bool TowerPanleLayer::init() { if(!Layer::init()) { return false; } //初始化缓存帧 auto cache = SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->ad
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