cocos2d-x相关内容

cocos2dx + box2d:对象突然停止,用两条绳子绑住

cocos2dx + box2d: 您好。我实际上有问题。 我做了些绳索,她的举止正常。但是,如果物体绑住两条绳子,它会以某种方式突然停止。谁能理解为什么会这样并且可以提供帮助吗?我用两根绳子录制了一个视频,该视频显示该物体清晰地显示了ostanavliaetsya。还有一根绳子,一切都很好的视频: 一根绳子: http://youtu.be/Yh4x8qrgmgo 两条绳子: ..
发布时间:2020-09-23 01:59:05 游戏开发

Cocos2dx Box2D-b2body GetUserData始终返回null

一辆汽车和一个自行车物件。 Collison检测时。我需要知道哪个(汽车或自行车)与墙壁碰撞。为此使用body-> getuserdata。但它始终返回null。我感到困惑,为什么会为空。我错了吗? 我将其引用为链接,但与我相同。没有用。 汽车代码:- sprintf(temp,CAR_BODY_CAR_PLIST) ; m_Texture [2] = new Textur ..
发布时间:2020-09-23 01:53:55 游戏开发

如何使用Coco2d-x 3.0 beta 2启用Box2d调试绘图

如何使用Cocos2d-x 3.0启用调试绘图?有一些代码可以在cocos2d-x 2.0上实现,但它们甚至都不能在Cocos2d-x上编译。不幸的是,我对cocos2d-x和Box2d都是陌生的,我不知道如何移植它们。如果您将共享如何绘制形状的方法,那将很棒。 编辑: 我发现 http:// blog.csdn.net/tian2kong/article/details/203 ..
发布时间:2020-09-23 01:53:23 游戏开发

Android Studio模拟器在3.0更新后崩溃

我一直在搞弄android studio,最终我安装了cocos2dx并使用arm cpu模拟器与cocos2dx一起工作.我最近看到了一条消息,提示您更新android模拟器服务,因此我安装了它,现在我的模拟器在尝试启动时崩溃,并在logcat中显示此错误-这是它给我的错误 19:36 Emulator: ** 19:36 Emulator: ERROR:/buildbot/sr ..
发布时间:2020-08-25 22:52:58 游戏开发

Cocos2D-x-使用CCFollow时出现问题

我在Cocos2D-X中的CCFollow遇到了问题.我要跟随我的Sprite,将其称为Box2D-Body. 当我打电话时 this->runAction(CCFollow::create(playerSprite)); 在我的GameLayer的init方法中,通常的屏幕的左下角位于设备的中央,并且位于模拟器的中央. 有人可以帮助我解决这个问题吗? :/ 最好的问候 ..
发布时间:2020-07-25 01:41:07 游戏开发

Cocos2d-x和橘子果酱-CCCallFuncO的麻烦

我有一个正在工作的Cocos2d-x项目,该项目是用XCode开发的,基于版本cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta 现在,我必须使其与Marmalade一起使用(在Windows pc上使用VS Express),并且它是我的新手.我设法建立了项目,并且源代码可以很好地编译,但是当我启动项目时,当调用CCCallFuncO时,我得到了一个神秘的异常: DEFAULT: ..
发布时间:2020-06-30 18:52:57 游戏开发

如何在层中访问物理世界

我需要在两个物体之间创建连接。关节将在物理世界中添加。我如何在层中访问物理世界? 解决方案 您有四个选择: 1)-覆盖Layer :: onEnter()或onEnterTransitionDidFinish() 方法,然后从这样的主题进行访问: Layer :: onEnter(){ Layer :: onEnter(); auto world = _directo ..
发布时间:2020-06-08 18:44:02 游戏开发

Amazon Fire Stick上的Webview不响应控制器

我在Cocos2d-x中有一个Android应用,该应用使用WebView显示前端菜单。目前,它只是一个模型,并且只有一个指向网站的URL,这使其易于测试。 如果我在Amazon中加载界面的URL Amazon Fire TV棒上的Web App Tester可以完美运行,您可以使用控制器愉快地浏览界面。 但是,当我在棒上加载应用程序时,在WebView组件中显示相同的URL,则控制器 ..
发布时间:2020-06-05 18:31:46 游戏开发

将项目从Cocos2dX迁移到Unity Android时获取共享首选项

出于各种原因,我不得不将我的游戏从Cocos2dX移植到Unity. 我现在已经成功移植了该项目,但是要启动它,我必须建立一种机制来获取旧的用户数据并将其存储在新的结构中,例如锁定的级别数,较高的用户分数等. 搜索时,我发现COCOS2dX在以下路径上将数据存储在用户设备上 system/data/data/mygamepackage/shared_prefs/Cocos2dxPrefsFi ..
发布时间:2020-05-29 01:57:58 游戏开发

无法使CCPointArray在Cocos2D-x中工作

我想创建一个点数组(_grid).但是,除了在其中创建函数外,我似乎无法在任何地方使用此CCPointArray.我尝试将其公开在类中并在标头中声明,但都失败了.有提示吗? 解决方案 之后 CCPointArray* p = CCPointArray::create(8); 您打电话给 p->retain(); ? ,并记得在析构函数或onExit()中释放它; ..
发布时间:2020-05-28 21:04:12 游戏开发

花栗鼠碰撞太软

我是cocos2d的物理学新手.我正在使用花栗鼠,当两个物体碰撞时,它只是“柔软",就像它们是用海绵或橡胶制成的一样. 我的代码: cpInitChipmunk(); space = cpSpaceNew(); space->gravity = cpv(0, 0); schedule(schedule_selector(HelloWorld::step), 1.0f/60. ..
发布时间:2020-05-27 20:05:43 游戏开发