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cocos2dx + box2d: 您好。我实际上有问题。 我做了些绳索,她的举止正常。但是,如果物体绑住两条绳子,它会以某种方式突然停止。谁能理解为什么会这样并且可以提供帮助吗?我用两根绳子录制了一个视频,该视频显示该物体清晰地显示了ostanavliaetsya。还有一根绳子,一切都很好的视频: 一根绳子: http://youtu.be/Yh4x8qrgmgo 两条绳子:
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一辆汽车和一个自行车物件。 Collison检测时。我需要知道哪个(汽车或自行车)与墙壁碰撞。为此使用body-> getuserdata。但它始终返回null。我感到困惑,为什么会为空。我错了吗? 我将其引用为链接,但与我相同。没有用。 汽车代码:- sprintf(temp,CAR_BODY_CAR_PLIST) ; m_Texture [2] = new Textur
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如何使用Cocos2d-x 3.0启用调试绘图?有一些代码可以在cocos2d-x 2.0上实现,但它们甚至都不能在Cocos2d-x上编译。不幸的是,我对cocos2d-x和Box2d都是陌生的,我不知道如何移植它们。如果您将共享如何绘制形状的方法,那将很棒。 编辑: 我发现 http:// blog.csdn.net/tian2kong/article/details/203
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Android Studio 2.3.3 Cocos2d-x 3.15.1 这是我第一次体验 Cocos2d-x 游戏引擎,遇到了很多问题.第一次尝试使用最新版本的Android Studio NDK ,但是当我尝试使用cocos compile -p android --android-studio编译项目时,此 NDK 版本存在一个错误. NDK 版本升级到13b. 当我更改
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我们的游戏引擎Cocos2d-x在自己的non-Java-UI-thread上本机运行在android上.我们需要通过Android UI thread上的JNI从C++调用某些Java函数. 要调用JNI-Functions,我们从此处(GitHub)使用JNIHelper.h/cpp: JniHelper.h , JniHelper.cpp 例如下面的C ++代码: auto
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我有一个符合gradle实验0.6.0-alpha1的build.gradle文件: apply plugin: 'com.android.model.application' model { android { compileSdkVersion = 21 buildToolsVersion = "23.0.2" defaultC
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我一直在搞弄android studio,最终我安装了cocos2dx并使用arm cpu模拟器与cocos2dx一起工作.我最近看到了一条消息,提示您更新android模拟器服务,因此我安装了它,现在我的模拟器在尝试启动时崩溃,并在logcat中显示此错误-这是它给我的错误 19:36 Emulator: ** 19:36 Emulator: ERROR:/buildbot/sr
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我将cocos2d-x设置为此处的概述: http://www.codeproject.com/Articles/801093/Writing-Games-with-Cplusplus-for-Android-on-a-Mac Setup.py具有所有预期的输出, ./setup.py 设置cocos2d-x ... ->检查环境变量COCOS_CONSOLE_ROOT->搜索环
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我下载了最新的cocos2dx(3.10)和NDK(r11).执行cocos compile -p android --android-studio时出现以下错误. 错误: ~/AndroidDev/android-ndk-r11/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-andr
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我尝试从此处,在给定玩家位置返回的此tilecord中,错误. 这是代码 Point HelloWorld::tileCoordForPosition(Point position) { int x = position.x / mTileMap->getTileSize().width; int y = ((mTileMap->getMapSize().height
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我在Cocos2D-X中的CCFollow遇到了问题.我要跟随我的Sprite,将其称为Box2D-Body. 当我打电话时 this->runAction(CCFollow::create(playerSprite)); 在我的GameLayer的init方法中,通常的屏幕的左下角位于设备的中央,并且位于模拟器的中央. 有人可以帮助我解决这个问题吗? :/ 最好的问候
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我的两个精灵是角色角色和英雄.我想在cocos2d-x中使用box2d检测到它们的碰撞 我已经在屏幕上移动了两个精灵(自动滚动,手动英雄). 我要做的就是调用函数intersection(); 两个精灵碰撞时. (精灵会在* .h文件中全局声明) #include "GameScene.h" #include "HomeScene.h" USING_NS_CC; CCScene
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我有一个正在工作的Cocos2d-x项目,该项目是用XCode开发的,基于版本cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta 现在,我必须使其与Marmalade一起使用(在Windows pc上使用VS Express),并且它是我的新手.我设法建立了项目,并且源代码可以很好地编译,但是当我启动项目时,当调用CCCallFuncO时,我得到了一个神秘的异常: DEFAULT:
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我需要在两个物体之间创建连接。关节将在物理世界中添加。我如何在层中访问物理世界? 解决方案 您有四个选择: 1)-覆盖Layer :: onEnter()或onEnterTransitionDidFinish() 方法,然后从这样的主题进行访问: Layer :: onEnter(){ Layer :: onEnter(); auto world = _directo
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我想使用cocos2d-x 3.2使用一种滑块功能来振动设备。 我在官方论坛,但我 有人可以帮我吗? 解决方案 搜索后很多,最后我在Android的Cocos2d-x 3.2中完成了振动功能。 有一个振动器类。 Vibrator.h #如果(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include
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我在Cocos2d-x中有一个Android应用,该应用使用WebView显示前端菜单。目前,它只是一个模型,并且只有一个指向网站的URL,这使其易于测试。 如果我在Amazon中加载界面的URL Amazon Fire TV棒上的Web App Tester可以完美运行,您可以使用控制器愉快地浏览界面。 但是,当我在棒上加载应用程序时,在WebView组件中显示相同的URL,则控制器
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我试图按照 中的教程,使用Xcode 5.1 iOS 7.1将AdMob添加到cocos2d-x 3.2简单游戏中 i ”> https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/#ios 和 http://plaincode.blogspot.co.il/2014/02/example-of-admob-integration-in-
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出于各种原因,我不得不将我的游戏从Cocos2dX移植到Unity. 我现在已经成功移植了该项目,但是要启动它,我必须建立一种机制来获取旧的用户数据并将其存储在新的结构中,例如锁定的级别数,较高的用户分数等. 搜索时,我发现COCOS2dX在以下路径上将数据存储在用户设备上 system/data/data/mygamepackage/shared_prefs/Cocos2dxPrefsFi
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我想创建一个点数组(_grid).但是,除了在其中创建函数外,我似乎无法在任何地方使用此CCPointArray.我尝试将其公开在类中并在标头中声明,但都失败了.有提示吗? 解决方案 之后 CCPointArray* p = CCPointArray::create(8); 您打电话给 p->retain(); ? ,并记得在析构函数或onExit()中释放它;
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我是cocos2d的物理学新手.我正在使用花栗鼠,当两个物体碰撞时,它只是“柔软",就像它们是用海绵或橡胶制成的一样. 我的代码: cpInitChipmunk(); space = cpSpaceNew(); space->gravity = cpv(0, 0); schedule(schedule_selector(HelloWorld::step), 1.0f/60.
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