cocos2d-x相关内容

暂停时的快速高斯模糊

在 cocos2d-x 中,我需要实现快速高斯模糊,它应该是这样的(我刚刚在 App Store 上发现了一些游戏已经完成了这种模糊,统一): 所以,当用户暂停游戏时,fadeIn-fadeOut 模糊效果很好. GPUImage 已经有我需要的快速模糊,但是我找不到 cocos2d-x 的解决方案. v1 代码(GPUImage v1) 目标C v2 代码何时是现在斯威夫 ..
发布时间:2022-01-09 09:24:49 游戏开发

在 Android 上编译 OpenSSL

我目前正在尝试让我的 Cocos2D-X 项目通过 SSL 连接到我的服务器,并且我让它在 iOS 上运行没有很多问题,但是在 Android 上我什至无法让 OpenSSL 进行编译.. 我在谷歌上搜索了很多,但所有帖子要么一直将我重定向到与 HTTPS 相关的帖子(这不是,我在这里没有以任何形式或形式使用 HTTP,纯粹是 OpenSSL),帖子在如何使用 Java 中的标准 Android ..
发布时间:2022-01-07 19:32:22 游戏开发

将 Platform::String 转换为 std::string

我在 Windows Phone 8 项目的 Cocos2dx 游戏中从我的 C++ WinRT 组件中的 C# 组件回调中得到 String^ 包含一些印度语言字符. 每当我将其转换为 std::string 时,印地语和其他字符都会变成垃圾字符.我无法找到发生这种情况的原因. 这是一个示例代码,我刚刚在这里定义了 Platform::String^ 但考虑到它是从 C# 组件传递给 ..
发布时间:2022-01-01 12:25:01 C#/.NET

VS 2015编译cocos2d-x 3.3错误“致命错误C1189:#error:snprintf的宏定义与标准库函数声明冲突"

当我使用visual studio 2015编译cocos2d-x(3.3版)时,出现错误提示: 致命错误 C1189:#error:snprintf 的宏定义与标准库函数声明冲突(编译源文件 ..\base\s3tc.cpp) 源代码为: #ifdef snprintf#error snprintf 的宏定义与标准库冲突函数声明#万一 谁能告诉我怎么了? 解决方案 直到现 ..
发布时间:2021-12-30 17:42:39 游戏开发

最完整的 Cocos2d-x 教程 &指南列表

我正在使用 Cocos2d-x 为 Android 和 iPhone 开发游戏.一开始,我在开始使用这个库时遇到了很多问题,所以,在这个问题中,我想收集所有基础、中等和专家教程,因为有很多信息问题都犯了同样的错误.当我开始,我不得不使用我的朋友谷歌在许多网站上查看很多.希望这可以帮助人们现在开始.全部在 C++ 中. 初学者 官方维基链接 如何开始多平台这里最好的.很棒,XCODE ..
发布时间:2021-12-01 18:16:28 游戏开发

将 Spritekit 游戏转换为 Android?

是否有将 spritekit 游戏转换为安卓的新选项?似乎唯一的选择是用 Java 重新编码所有内容或使用 Cocos2D、LibGDX 等. 解决方案 很遗憾……没有:{ 具有可让您将 Swift Cocos 项目转换为 Android 的 Apportable 服务的跨平台 SpriteBuilder 不再可用(我相信它们已被 Google 收购). SpriteBuild ..
发布时间:2021-11-24 22:00:08 游戏开发

如何在 Cocos2d-x 中使用 Android Studio

我作为一名 android 程序员工作了不到一年,我刚刚开始学习 android 游戏开发.我选择使用的框架是 Cocos2d-x. 我看过有关如何在 Eclipse 中使用 Cocos2d-x 的指南和教程,但我真的很想知道它是否可以与 Android Studio 一起使用. 据我所知,现在可以在 Android Studio 中使用 gradle 构建 NDK 项目,这是个好消息 ..
发布时间:2021-11-21 21:01:47 游戏开发

安装时我的应用(游戏)在小米手机中被检测为木马,小米手机将我的应用检测为木马

我使用 cocos2d 开发了一个游戏,它在我的个人网站上.当我在我的 Mi 手机上安装它时,在安装过程中它会显示带有忽略按钮的木马错误.但是在其他手机上它什么也没显示.为什么它仅在小米手机上将我的应用程序检测为木马.请提出一些解决方案来消除此警告.请帮忙. 解决方案 我向 Avast 报告了我的问题.[https://www.avast.com/false-positive-file-表 ..

ant 调试和 sdk.dir

我在生成 Android APK 文件时遇到问题. 当我运行 ant debug 编译工作正常,但当我运行 ant debug 我有以下错误: iMac:proj.android smartmind$ 蚂蚁调试构建文件:/Users/smartmind/Works/Smallthing/cocos2d-x/samples/HelloCpp/proj.android/build.xml ..
发布时间:2021-11-11 02:30:25 游戏开发

Cocos 2dx中的CCSequesnce

为什么在CCSequence操作中传递了Null? 徽标-> runAction(CCSequence :: create(CCDelayTime :: create(1.4),CCEaseBounceOut :: create(CCMoveTo :: create(1.4,ccd(254,787)))),CCRepeat :: create(CCSequence :: create(CCR ..
发布时间:2021-04-22 20:37:54 游戏开发

发送参数到CCCallFuncND :: create Cocos2d-X

我的Cocos2d-X应用程序中有以下代码 void SampleRequest :: setResponseCallback(CCCallFuncND * cb){如果(cb){cb-> retain();stored_cb = cb;}}无效的SampleRequest :: executeStoredCallback(){如果(stored_cb)stored_cb-> execute( ..
发布时间:2021-04-22 20:37:49 游戏开发

C ++无法在cocos2d-x中获取全局变量的值

在cocos2d-x中使用CCArray时遇到问题.我在顶部的init()函数中声明CCArray * arrC,为arrC设置值,但是在触摸事件中从中获取值之后,它什么也没有.请帮助我,谢谢. 在MainGame.cpp int半径= 32;float scaleImage = 0.5;int nItem = 60;float pMargin = 5;int limitTime = 7 ..
发布时间:2021-04-22 20:37:46 游戏开发

cocos2dx 3.10中的内存管理是什么?

在类MainLayer init()函数中,我使用静态向量来存储扩展Node的类块的指针.然后,在5秒钟后(我使用时间表触发runBlock()函数的运行),我尝试获取存储在静态向量中的数据. 但是,我得到的数据是错误的.从调试中,我知道这是内存错误.我初始化的数据看起来像被删除了. 我不知道为什么删除了数据.请帮助我,谢谢! 这是我的关键代码: MainLayer.cpp ..
发布时间:2021-04-22 20:37:40 游戏开发