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尝试用不同的颜色绘制每个立方体的面,我发现了一个线程,它提供了一种实现此目的的方法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);for (var i = 0; i
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我实际上发现了这个问题,但它说material.color 不存在.我需要知道如何更改我正在绘制的立方体各个面的颜色: var newCube = new THREE.Mesh(new Three.CubeGeometry(size, size, size), new Three.MeshNormalMaterial({ vertexColors:three.FaceColors })); 解
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我正在尝试使用 ARKit 的 3D Face Mesh 获取眼睛的宽度和 2 只眼睛的距离. 我用过ARAnchor的CATransform3D; struct CATransform3D{CGFloat m11、m12、m13、m14;CGFloat m21、m22、m23、m24;CGFloat m31、m32、m33、m34;CGFloat m41、m42、m43、m44;};
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我希望能够使用网络摄像头并将 MTCNN 用作主要的面部检测器.就像可以使用 Haar Cascades 一样,我想使用 MTCNN 在我的网络摄像头上查找人脸 这个视频是关于打破 MTCNN 的,但仍然提供了对我目标的洞察:https://www.youtube.com/watch?v=OY70OIS8bxs 到目前为止,这是我的代码.以前是这样,情节会显示,我必须“X"出来,但现在
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我不断收到此错误: faces = face_cascade.detectMultiScale(gray,1.3,5)cv2.error:OpenCV(4.5.1)C:\ Users \ appveyor \ AppData \ Local \ Temp \ 1 \ pip-req-build-wvn_it83 \ opencv \ modules \ objdetect \ src \ ca
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如何使用Azure Cognitive Face API验证两个图像?需要示例代码 我有一个人的两张照片.现在,我想比较这些图像并检查这些图像是否属于同一个人.从文档中我知道,我必须发送两个faceid以及url.我试过了,但是没有用.可能是,我缺少了一些东西.请为我提供相同的&如果可能的话,请提供一些相同的示例代码. 等待您的答复. 解决方案 尝试下面的控制台应用代码: 使
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我将ARKit的ARFaceTrackingConfiguration与基于下面的文档摘录,我希望面锚的transform用右手坐标系表示.但是,当我尝试移动头部时,我注意到脸部锚点的Z坐标始终为负(即faceAnchor.transform.columns.3.z
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我想使球体的一半表面透明,而另一半为彩色. 我该怎么办? 我试图设置一种透明的颜色,但是看来这行不通. geometry = new THREE.SphereGeometry(1.0, 17, 17); for (var i = 0; i
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我正在尝试使用Microsoft Face API.为此,我具有Microsoft作为示例提供的以下代码(在此页面的末尾HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); try { URIBuilder builder = new URIBuilder("https://api.projectoxford.ai/face/v1.0/detec
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我正在尝试使用ARKit的3D Face Mesh获得眼睛的宽度和2眼的距离. 我使用了 ARAnchor 的 CATransform3D ; struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloa
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如何裁剪我作为faceViewBounds接收的帧,使脸部周围有一个大圆圈?就像人脸上的徽章一样. 也许我应该获取faceViewBounds的中心,然后我必须在ImageView.image中找到该中心并绘制一个大直径的圆,然后通过逻辑将其余的圆切开,但是用代码我不知道如何来做..有什么建议吗? func detectFaceFrom(ImageView theImageView:
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我有一个THREE.PlaneGeometry和ComputeFaceNormals().我使用此几何形状创建了两个网格,并对其应用了不同的旋转.我想计算相机和两个网格中心面法线之间的两个角度.应该是: vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position; mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);
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我想做的是仅使用面部识别而不进行检测,因为我已经掌握了地面真相边界框信息.因此,我想使用自己的边界框信息将面孔添加到我的large_person_group_person中. 使用面部添加功能时,是否可以指定边框信息?或其他支持此功能的功能? 下面的链接是面部添加功能的参考. https://westus.dev.cognitive.microsoft .com/docs/servic
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尝试用不同的颜色绘制每个立方体表面,我发现了一个线程,该线程提供了一种实现此目的的方法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); for (var i = 0; i
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我正在尝试将两个几何/网格(红色和蓝色)合并为一个唯一的几何/网格。但是在创建一个新几何体并应用geometry.merge()后,我发现所有内部顶点和面仍然存在(绿色区域)。 我想删除所有额外的信息,因为它会在渲染的面上产生视觉故障,而且我也无法正确计算合并的音量。我需要像最后一张图片,一个仅包含最小外部/外部面和顶点的网格,删除内部图片。 我尝试应用ThreeCSG来减去网格,但我
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我实际上找到了这个问题,但它表示 material.color 不存在。我需要知道如何改变我绘制的多维数据集的各种面孔的颜色: var newCube = new THREE .Mesh(new three.CubeGeometry(size,size,size),new three.MeshNormalMaterial({vertexColors:three.FaceColors})))
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