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Three.js:将面法线从局部空间转换为世界空间

我有一个 THREE.PlaneGeometry,带有 ComputeFaceNormals().我使用这个几何体创建了两个网格,并对它们应用了不同的旋转.我想计算相机和两个网格中心面法线之间的两个角度.应该是: vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;mesh1.normal() .vLocalCamera = cos(角度); 问题 ..
发布时间:2021-12-31 18:52:01 其他开发

更改立方体面的颜色

我实际上发现了这个问题,但它说material.color 不存在.我需要知道如何更改我正在绘制的立方体各个面的颜色: var newCube = new THREE.Mesh(new Three.CubeGeometry(size, size, size), new Three.MeshNormalMaterial({ vertexColors:three.FaceColors })); 解 ..
发布时间:2021-12-31 18:28:52 前端开发

通过 OpenCV 将 MTCNN 与网络摄像头配合使用

我希望能够使用网络摄像头并将 MTCNN 用作主要的面部检测器.就像可以使用 Haar Cascades 一样,我想使用 MTCNN 在我的网络摄像头上查找人脸 这个视频是关于打破 MTCNN 的,但仍然提供了对我目标的洞察:https://www.youtube.com/watch?v=OY70OIS8bxs 到目前为止,这是我的代码.以前是这样,情节会显示,我必须“X"出来,但现在 ..
发布时间:2021-06-07 19:57:36 Python

如何使用Azure Cognitive Face API验证两个图像?需要样本代码

如何使用Azure Cognitive Face API验证两个图像?需要示例代码 我有一个人的两张照片.现在,我想比较这些图像并检查这些图像是否属于同一个人.从文档中我知道,我必须发送两个faceid以及url.我试过了,但是没有用.可能是,我缺少了一些东西.请为我提供相同的&如果可能的话,请提供一些相同的示例代码. 等待您的答复. 解决方案 尝试下面的控制台应用代码: 使 ..

使用CIDetector和CIFaceFeature的脸部裁剪圆形图像

如何裁剪我作为faceViewBounds接收的帧,使脸部周围有一个大圆圈?就像人脸上的徽章一样. 也许我应该获取faceViewBounds的中心,然后我必须在ImageView.image中找到该中心并绘制一个大直径的圆,然后通过逻辑将其余的圆切开,但是用代码我不知道如何来做..有什么建议吗? func detectFaceFrom(ImageView theImageView: ..
发布时间:2020-06-14 18:59:13 移动开发

在认知Face API中将面孔添加到large_person_group_person时指定边界框

我想做的是仅使用面部识别而不进行检测,因为我已经掌握了地面真相边界框信息.因此,我想使用自己的边界框信息将面孔添加到我的large_person_group_person中. 使用面部添加功能时,是否可以指定边框信息?或其他支持此功能的功能? 下面的链接是面部添加功能的参考. https://westus.dev.cognitive.microsoft .com/docs/servic ..
发布时间:2020-05-09 20:06:28 其他开发

Three.js - 合并多个几何/网格,删除公共区域

我正在尝试将两个几何/网格(红色和蓝色)合并为一个唯一的几何/网格。但是在创建一个新几何体并应用geometry.merge()后,我发现所有内部顶点和面仍然存在(绿色区域)。 我想删除所有额外的信息,因为它会在渲染的面上产生视觉故障,而且我也无法正确计算合并的音量。我需要像最后一张图片,一个仅包含最小外部/外部面和顶点的网格,删除内部图片。 我尝试应用ThreeCSG来减去网格,但我 ..
发布时间:2019-06-06 02:57:47 前端开发

更改多维数据集的面的颜色

我实际上找到了这个问题,但它表示 material.color 不存在。我需要知道如何改变我绘制的多维数据集的各种面孔的颜色: var newCube = new THREE .Mesh(new three.CubeGeometry(size,size,size),new three.MeshNormalMaterial({vertexColors:three.FaceColors}))) ..
发布时间:2016-12-17 22:26:18 前端开发