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我有一个大的 JSON blob,我想在我的网页中预加载.为此,我已将 添加到我的页面.我也有一个 JS 请求来获取相同的 blob. 这不起作用,控制台报告: [警告] 资源 blob.json 已使用链接预加载进行预加载,但在窗口加载事件后的几秒钟内未使用.请确保它不是无缘无故预加载
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我进行了一些研究,但似乎找不到任何可以清楚地解释如何在动画中预加载单个纹理和纹理的内容.我目前正在使用 Assets.xcassets 中的 Atlas 对相关动画图像进行分组.将我的图像放在 Atlas 中是否意味着它们已预加载?至于单个图像,在 GameScene 之前声明纹理是否有意义: let laserImage = SKTexture(imageNamed: "Sprites/lase
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当您使用 spritekit preloadTextures 函数预加载纹理时,它会将提供的数组中的所有纹理一次加载到内存中. 如果您无法在游戏中使用“加载屏幕"来拆分关卡,但确实有单独的关卡,其中的图像文件彼此不同,那么您如何避免一次将所有图像存储在内存中spritekit 在需要时加载图像而不牺牲帧速率? 解决方案 您可以创建一个单例类,其中包含特定于您当前正在玩的关卡的加载和卸
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我的 main.js 中的 electron-builder 和 browserWindows 预加载选项有问题: //创建浏览器窗口.主窗口 = 新浏览器窗口({x: mainWindowState.x,y: mainWindowState.y,宽度:mainWindowState.width,高度:mainWindowState.height,最小高度:500,最小宽度:1000,图标:pa
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preload 指令未按预期在 Chrome 中执行.下面是一个完整的 HTML 页面,可以在 Chrome 中打开以进行结果比较.它应该应用所有 5 种字体;相反,它只应用第一个预加载的字体,为应该是第二个的字体制作一个假斜体,并简单地用默认的衬线替换剩余的 3 个. 此外,在开发人员的控制台中,对于五种字体中的每一种,都会在大约 3 秒后显示此消息: 资源 [URL] 是使用链接预
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我有一个隐藏的联系表单,单击按钮即可部署.它的字段被设置为 CSS 背景图片,并且它们总是比被切换的 div 晚一点出现. 我在 部分使用了这个片段,但没有成功(在我清除缓存后): $(document).ready(function() {pic = 新图片();pic2 = 新图像();pic3 = 新图像();pic.src="
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借助 onload 功能,我可以轻松预加载图像.但它不适用于音频.Chrome、Safari、Firefox 等浏览器不支持音频标签中的onload 功能. 如何在不使用 JS 库和不使用或创建 HTML 标签的情况下在 Javascript 中预加载声音? 解决方案 您的问题是 Audio 对象不支持 'load' 事件. 相反,有一个名为 'canplaythrough'
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问题:需要在运行时加载一个 XML 配置文件,并在应用程序的 createChildren() 被调用时准备就绪.最迟,因为需要配置值来正确初始化子组件.最好,我希望在创建应用程序之前完成配置加载.简而言之,我想这样做: 加载配置,然后 使用加载的配置初始化应用程序. 我创建了一个自定义预加载器来帮助解决这个问题.但事实证明,应用程序的 createChildren() 方法在预加载
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各位, 我设计了一个 Adobe AIR 应用程序.我想在它打开之前显示一些 preloader. 谁能通过preloader专门针对AIR或任何已经内置的教程来指导我? 谢谢 解决方案 使用 AIR 我可以想到几种方法来实现: 1.使用原生窗口 将主 WindowedApplication 的“visible"属性设置为“false".在 'creation
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我绝不是任何类型的编码员或程序员,但我一直在尝试加载和显示一些 gif,以便它们从一开始就同时具有动画效果.换句话说,我需要它们同步. 我已经做了很多谷歌搜索,我想出的东西似乎适用于 Chrome/Safari 和 Firefox,但像往常一样,Internet Explorer 拒绝合作. 我目前的代码是这样的: var images = ["thephoto1", "thepho
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我的目标是通过以下方式导入字体: @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Poppins:i,100,200,300); 在我的 .scss 文件中,然后通过 预加载所有字体preload-webpack-plugin 在我部署好bundle后,应用了google字体,字体请求是这样的: 对比在.scss文件中使用@
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我在灯塔里收到了这个警告 我尝试执行了解更多链接告诉我的操作,并在图像的头部包含一个预加载标签,但我仍然收到警告 我尝试了这个预加载标签,当我右键单击图像并选择“在新标签页中打开"时,该 url 是浏览器中的那个 我还使用 img-optimizer-loader 对我的图像进行网络优化并将它们转换为 webpack 配置中的 webp,如下所示 {测试:/\.(gif|png|
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我有一个具有以下属性的视频标签: 我需要展示海报图片,并且希望预加载视频. 我不显示浏览器的控件,而是使用自定义控件(CSS 和 Javascript)手动控制视频.视频应该在我点击它时开始. 在 Firefox 中,这按预期工作:我单击海报图像并开始播放视频.我点击视频,视频停止. 在当前的 webkit 浏览器(Safari 6.0.2、Chrome 23.0.1271.
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我有一个应用程序,它在不同的 ViewControllers 上有 多个 WebViews,但加载它们每个需要大约 3 秒.是否可以在启动屏幕期间开始加载网页,或者当用户在 FirstViewController 上的网页上时加载 SecondViewController 的 WebView? 导入 UIKit类 dabs:UIViewController {@IBOutlet 弱变量 web
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我做了一个小的共享库,试图拦截 open、open64、stat 和 stat64 系统调用.当我导出LD_PRELOAD并运行oracle的sqlplus时,可以看到open和open64调用的痕迹,但是没有stat和stat64调用的痕迹.共享库是一个单独的 c 文件,其中包含 sys 调用的所有定义.为什么会发生某些系统调用被拦截而其他系统调用没有被拦截的情况?感谢您的帮助. 解决方案
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我有一个 单页 web 应用,大约 300Kb.它与 webpack 捆绑在一起并使用 React/Redux. 如何在页面加载之前放置一个小的加载微调器?我可以上图 将样式和 css 放入静态 index.html 使用异步加载器,如 krux/postscribe 解决方案 一种方法是在 index.html 中插入加载动画 例如
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我正尝试使用 link 标签的预加载rel值根据部分肯定使用了正确的 video 类型. 我同时检查了 mdn文档链接标签上的“移动Safari浏览器预载"选项,它会显示“兼容性未知"问号.我还检查了 caniuse ,这似乎表明只要我的移动浏览器版本为11.3,我就应该能够使用它. 手机和我的台式机均位于safari 11.3中,所以我不确定为什么会出现此错误. 任何想法/见识
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Preload和prefetch都用于预先请求资源,以便以后可以快速加载资源.看来我可以互换两者 没有任何区别. 它们有什么区别? 解决方案 Addy Osmani写道详细介绍此内容的文章
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嘿,我有一个似乎很棘手的问题. 我想为地图中的每个Infowindow添加图像.但是线索是图像不应该直接从XML解析,因为如果有300个标记,并且对于每个标记都有一个图像,那么将需要在mapstart上加载非常大的数据.仅当标记点赞后才可以加载图像吗? 在这里输入我的代码: var side_bar_html =“";
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我在预加载中遇到问题,我厌倦了使用html中的预加载来预加载css表.它由谷歌浏览器支持,但在Firefox中不支持
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