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我尝试了任何建议,但输出是白色的空白屏幕截图.这使我假设我没有在视图中添加任何内容.这是我如何将图形添加到我的视图中.addChild 方法是 SpriteKit 自带的,它接受 SKSpriteNodes: addChild(背景)addChild(率)addChild(scoreLabel)addChild(分享)addChild(再次播放)addChild(highScoreLabel)
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我正在尝试获取其中包含 SKScene 的视图的屏幕截图.我使用的技术是: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, scale);[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage *viewImage = UIG
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这是我用来在iOS中缩放图像的代码,即将500x500图像缩放到100x100图像,然后存储缩放后的副本: +(UIImage *)image:(UIImage *)originalImage scaledToSize:(CGSize)desiredSize {UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(desiredSize,YES,[UIScreen ma
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我正在尝试使用UIPanGesture,UIRotateGesture和UIPinchGesture来实现编辑图像.编辑后,我希望保存编辑后的UIImage. 我已经完成了图片编辑功能. 但是我不知道如何像原生iOS Camera App一样保存完美. Pan Gesture工作正常. 我的问题是旋转和缩放. 如何设置UIImage的中心锚点? 当我从转换信息中
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快捷代码 获得UIView的屏幕截图时,通常使用以下代码: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, scale) drawViewHierarchyInRect(bounds, afterScreenUpdates: true) var image:UIImage = UIGraphicsGetImageFro
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我的代码用于分类.调用函数dizzy时,它将更改uiview中所有线条的颜色.我要它做的只是更改函数调用后绘制的线条颜色.它不应像现在一样更改已经绘制的线条的颜色. class ViewController: UIViewController { @objc func dizzy() { canvas.strokeColor = .gray } var canvas = Ca
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我正在尝试快速裁剪图像.我正在尝试实现类似的功能,用户将捕获一张照片.捕获照片后,将允许用户设置裁剪区域.我可以从该裁剪区域获取图像,但是我希望裁剪图像应调整为特定的宽度和高度.也就是说,如果特定的高度或宽度较小,则应调整其大小. 此图像应为最大宽度和高度的框架.目前,它只是增加了其他领域的透明度. 我还添加了用于裁剪的代码 let tempLayer
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尝试在UIScrollView中的子视图UIView上绘制草图时遇到问题. 在缩放或滚动UIView时尝试在其上绘制草图时,会出现问题.看来我的草图代码(如下所示)没有考虑UIScrollView中UIView的缩放比例或缩放比例,因为线条模糊并且没有显示在应有的位置.请让我知道是否可以对我的代码执行某些操作或提供其他解决方案. - (void)touchesBegan:(NSSet
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我正在开发一个着色应用程序,但是我无法实现一个UNDO按钮.我不确定该方法,我尝试实现NSUndoManager,但无法使其有效工作.我的方法可能不正确.根据我的示例,我将非常感谢使用代码的答案. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { mouseSwiped = NO; UITo
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我的故事板上有三个视图,分别是viewA,viewB,viewC. 我正在尝试仅捕获当前显示在屏幕上的两个视图,分别是 viewB 和 viewC . 问题在于,当我渲染它们时,捕获的结果图像显示viewB和viewC在不正确的位置,视图的位置向左上方移动(0、0),请参见图像. 如何纠正下面的代码,以便可以使用下面的renderInContext实现完全捕获视图viewB和vi
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我正在尝试基于给定的UIBezierPath裁剪UIImage,但是生成的图像保留了原始形状和大小.我希望形状和大小类似于路径,即新图像的可见内容. 看看下面的例子: 以下是我用来屏蔽给定路径的图像的代码: func imageByApplyingClippingBezierPath(_ path: UIBezierPath) -> UIImage { UIGraphic
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我在拍摄UIView和CAEmitterLayer快照时遇到问题.下面是我用来拍摄快照的代码: 这里editingView是我的UIView: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(editingView.bounds.size, NO, 0.0); [editingView drawViewHierarchyInRect:editingView
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我需要裁剪在UIScrollview中加载的UIImage,并在UIScrollView 中添加另一个UIView 以下是视图层次结构 --> View --> UIScrollView --> viewBase (UIView) --> UIImageView -> (Zoomed & rotated )
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我正在使用扩展功能将uiview保存为uiimage.该代码可保存uiimage.但是,我想做的是在保存到照片库的图像上保存透明图像.因此,我尝试使用扩展功能保存分层图像.现在,只有uiivew被保存,而第二层没有被保存. class ViewController: UIViewController,UINavigationControllerDelegate { @IBAc
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我正在使用扩展功能来拍摄uiview的屏幕截图.问题在于结果看起来非常不同.我希望无论ipad还是iphone的天气如何,照片看起来都一样.我正在手动输入约束,所以我希望图像是相同的.我想使用该功能转到viewcontroller的原始位置或中心,并设置为200高度和200宽度.因此,无论使用哪种设备,图像都应该相同,因为它始于中央且尺寸相同. let vex = self.vie
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我想用iOS中的另一张图片填充图片的透明部分. 我已经尝试过使用UIGraphicsContext进行某些操作,但是由于之前从未使用过,所以无法正常工作. 这是图片: 我尝试过的一些代码: UIImageView *v = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 70, 70)]; UIGraphic
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我有一个用例,要求将UIImage保存到文档目录-然后需要将UIImage转换为PDF并保存到文档目录. 要转换为PDF的代码 var filePath = NSString(string: self.selectedMedia!.imagePath!) if FileManager().fileExists(atPath: filePath as String) {
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我有使用以下命令生成的整个屏幕的屏幕截图screenshot: let layer = UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.layer let scale = UIScreen.mainScreen().scale UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.frame.size, false
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我尝试了所建议的内容,但输出为白色的空白屏幕截图.这使我假设我没有在视图中添加任何内容.这是我在视图中添加图形的方式. SpriteKit附带了addChild方法,它包含SKSpriteNodes: addChild(background) addChild(rate) addChild(scoreLabel) addChild(share) addCh
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我知道还有其他几种方法可以做到这一点;我不想导入任何不需要的东西.如果有人可以帮助我编写代码,那就太好了. 当前,它仅保存原始图像而没有水印图像. extension UIImage { class func imageWithWatermark(image1: UIImageView, image2: UIImageView) -> UIImage { UI
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