如何获得子对象的全局/世界位置? [英] How to get the global/world position of a child object?

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本文介绍了如何获得子对象的全局/世界位置?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

如何在另一个Object3D中获取Object3D的全局位置?

How do I get the global position of an Object3D inside another Object3D?

设置:

var parent = new THREE.Object3D();
parent.position.set(100, 100, 100);

var child = new THREE.Object3D();
child.position.set(100, 100, 100);
parent.add(child);

scene.add(parent);

备注:

我认为这是做到这一点的方法:

I thought that this would be the way to do it:

console.log(child.localToWorld(parent.position));

...但它给了我(100,100,100) ,而不是(200,200,200)

...but it gives me (100, 100, 100), not (200, 200, 200).

推荐答案

第一次致电

scene.updateMatrixWorld();

或在您的示例中,只需拨打

or in your example, it is sufficient to call

parent.updateMatrixWorld();

然后提取世界排名

var vector = new THREE.Vector3();
vector.setFromMatrixPosition( child.matrixWorld );

但实际上,渲染器调用 updateMatrixWorld()为你在每个渲染循环中,所以你不必。

In practice, however, the renderer calls updateMatrixWorld() for you in each render loop, so you don't have to.

编辑:更新为three.js r.65

updated to three.js r.65

这篇关于如何获得子对象的全局/世界位置?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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