在统一或D3D应用程序中渲染WPF或win32应用程序 [英] Render a WPF or win32 app inside either a unity or D3D application

查看:133
本文介绍了在统一或D3D应用程序中渲染WPF或win32应用程序的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

有没有人知道是否可以在Unity或dx12应用程序中呈现WPF / Win32?



我们有一个旧的WPF,我们想嵌入作为混合现实应用程序的一部分。



我尝试过:



我尝试过看起来很棒的Noesis,但这意味着要完全重写我们的应用程序。不是我真正需要的。

Does anyone know if it is possible to render a WPF/Win32 inside a Unity or dx12 application ?

We have a old WPF that we would like to Embedded as a part of a Mixed Reality Application.

What I have tried:

I've tried Noesis that seems great but that would mean a complete rewrite of our application. Not really what I need.

推荐答案

任何旧Windows应用程序(包括WPF)都可以在混合现实环境中运行。



区别在于,它只能作为MR空间中的2D面板(即窗口)运行。
Any "old" Windows app (including WPF) can run in a "Mixed Reality" environment.

Difference is, it can only run as a 2D "panel" (i.e. "window") in the MR space.


这篇关于在统一或D3D应用程序中渲染WPF或win32应用程序的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆