我应该使用cocos2d的或andengine? [英] Should I use cocos2D or andengine?

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本文介绍了我应该使用cocos2d的或andengine?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

什么是项目更加积极的/稳定? 你能说我的Cocos2D和andengine之间的深厚性差异?

What is the project the more active/Stable? Can you say me the deep diference between cocos2D and andengine?

推荐答案

我使用AndEngine为我的项目之一,我必须说,这是相当不错的。 LibGDX和AndEngine之间的一个小的对比:

I'm using AndEngine for one of my projects, and I must say, it's rather nice. A little comparision between LibGDX and AndEngine:

1)AndEngine

1) AndEngine

  • 仅适用于Android的。
  • 在高级别,你propably不会需要 GL 函数的任何直接调用。
  • 非常容易学习,并以code用。
  • 有版本(源)支持OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0(与着色器的支持)
  • Only for Android.
  • High level, you propably won't need any direct calls for GL functions.
  • Quite easy to learn, and to code with.
  • There are versions (source) for OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0 (with support for shaders)

2)LibGDX

现在的问题是,你需要的LibGDX平台的自由,也许你正在计划仅适用于Android的?

The question is, do you need the LibGDX platform freedom, or maybe you are making project only for Android?

另外,看看这里 Android的引擎那该多好列表。

Also, look at that nice list of Android engines here.

这篇关于我应该使用cocos2d的或andengine?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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