语音识别团结游戏引擎 [英] Speech Recognition on Unity Game Engine

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本文介绍了语音识别团结游戏引擎的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我已经成功地实现了开发Android上的一个应用程序,使用语音识别从谷歌API的目标。

I've succesfully achieved the goal of developing an app on android that use speech recognition from Google API.

但事实是,因为我的应用程序将是跨平台,并具有非常丰富的用户了InterfaceA和手势,我必须用一个真正的游戏引擎。

But the fact is that I must use a real Game Engine because my app is going to be crossplatform and with a very rich User Interfacea and gestures.

我想上使用Unity游戏引擎和我要部署我的应用程序的iOS和Android平台。

I'm thinking on using Unity Game Engine and I'm going to deploy my app to iOS and Android platforms.

所以......网络上搜索......我想通了,我不能使用谷歌语音识别API上统一游戏引擎监守它属于谷歌......是这样吗?

So... searching on web... I figured out that I can't use Google Speech Recognition API on Unity Game Engine becuase its belong to Google... Is that true?

您能给我如何实现这样的一个建议吗?

Could you please give me an advice on how to implement this?

第一种选择:
实施第三部分库或Unity语音识别API。至极的?

First option: Implement a third part library or Unity Speech Recognition API. Wich ones?

第二个选项(这可能吗?):
模块化的语音转换成文本包,并通过动态反射调用它。
在Android上部署,使用谷歌API。
在iOS上部署,使用的iOS API(未知太)。

Second option (It's possible??): Modularize the package that convert speech to text, and call it via dynamic reflection. On Android deploy, use a Google API. On iOS deploy, use a iOS API (Unkown too).

感谢您提前。

推荐答案

我会建议看CMU狮身人面像。 http://cmusphinx.sourceforge.net/

I would recommend looking at CMU Sphinx. http://cmusphinx.sourceforge.net/

这篇关于语音识别团结游戏引擎的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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