访问变换后的纹理的像素数据 [英] accessing a transformed texture's pixel data

查看:58
本文介绍了访问变换后的纹理的像素数据的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

大家好

在通过D3DXMatrixTransformation2D()和texture-> SetTransform()转换纹理后,如何访问纹理的TRANSFORMED像素数据?

我正在尝试进行2D像素完美碰撞检测,如果您只能使用texture-> LockRect()访问未转换的像素数据,那是不可能的.

任何人有任何想法吗?

Hello everyone

How do i access the TRANSFORMED pixel data for a texture, after it has been transformed by D3DXMatrixTransformation2D() and texture->SetTransform()?

I''m trying to do 2D pixel perfect collision detection and it''s impossible if you can only access the untransformed pixel data using texture->LockRect().

Anybody got any ideas?

推荐答案

将其绘制在内存dc上并执行GetPixel()
paint it on a memory dc and do GetPixel()


这篇关于访问变换后的纹理的像素数据的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆