libgdx视口-为什么当我使用FitViewport时,触摸输入x和y不准确? [英] libgdx Viewports - Why when I use FitViewport the touch input x and y is not accurate?
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问题描述
libgdx视口-为什么当我使用FitViewport时,触摸输入x和y不正确?
libgdx Viewports - Why when I use FitViewport the touch input x and y is not accurate?
推荐答案
使用viewport.unproject()
代替camera.unproject()
,以便将FitViewport的裁剪考虑在内.
Use viewport.unproject()
instead of camera.unproject()
so the cropping of the FitViewport is taken into acount.
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