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我有一个用WordPress制作的公文包页面,在该页面上,我有5个视频需要在视区中播放,在视区外停止。 我使用了以下脚本,该脚本仅适用于页面上的第一个视频。 const video = document.querySelector("video"); let playState = null; const observer = new IntersectionObserver((ent
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嘿,我创建了这个站点:http://dst.dstealth.com以帮助使用html2canvas从HTMLdiv元素自动生成PNG图像。我的html2画布是用静态宽度n高度初始化的。 现在,当我在Chrome等桌面浏览器上使用网站时,它会以876 x 434像素的大小生成并保存图像,这是我想要的输出。 但当我在我的Android Chrome浏览器上执行完全相同的操作时,它会生成一
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虽然标签不是标准化的,但它“由于事实上的支配地位而受到大多数移动浏览器的尊重”。 它不是真正的Web标准的一个缺点是,详细的文档不像其他标准那样可用。CSS Working Group对此有规范,所以这就是我主要用作权威作品的规范。 我的主要问题是: 下列声明之间的感知差异是什么?
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每当Svelte中的视区方向为纵向模式时,我都要显示黑色背景的消息。 我使用svelte-viewport-info获取了视区的方向。 import Viewport from 'svelte-viewport-info' console.log('standard Screen Orientation: ',Viewport.Orient
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我正在建立一个专门针对移动设备的网站.特别是有一个页面最好在横向模式下查看. 有没有办法检测访问该页面的用户是否以纵向模式查看它,如果是,则显示一条消息,通知用户该页面最好以横向模式查看?如果用户已经在横向模式下查看它,则不会出现任何消息. 所以基本上,我希望网站检测视口方向,如果方向是纵向,然后显示一条警告消息,建议用户最好在横向中查看此页面> 模式. 解决方案 if(w
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我有一个 LaTeX 文档,其中包含一个图形和对它的引用: \begin{figure}...\标题{...}\标签{图:1}\结束{图}\参考{图:1} 我使用 hyperref 包在生成的 PDF 中获取超链接.但是,指向该图的链接导航到标题,使该图本身不在视图中.如何让它导航到图形的开头而不将标题移动到顶部? 解决方案 在你的序言中添加这个 \usepackage{hyperr
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我尝试从 JComboBox 下拉列表中确定每个项目在 JViewPort 中是否可见 (我的星期五加班) 编辑:我不想为 System.out.print(...) 的重复事件实现 MouseListener 不可能将 JComboBox 与 JList 一起传递,由 JCombo#Model 使用 SwingUtilities http://download.oracle.c
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我确信这已经解决了 1000 次:我有一个 960*560 大小的画布和一个 5000*3000 大小的房间,其中始终只应绘制 960*560,具体取决于球员是.玩家应该始终在中间,但是当靠近边界时 - 应该计算最佳视图).玩家可以使用 WASD 或箭头键完全自由移动.并且所有对象都应该自己移动 - 而不是我移动除了玩家之外的所有东西来创造玩家移动的错觉. 我现在找到了这两个问题: H
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我正在尝试使用 OpenGL 绘制校园的原始地图. 谁能向我解释一下平移、缩放和旋转通常是如何实现的? 例如,通过平移和缩放,我只是在调整我的视口吗?所以我绘制并绘制了构成我的地图的所有线条,然后当用户单击并拖动它时,它会调整我的视口吗? 对于平移,它会改变我的视口的 x/y 值吗?对于缩放,它会增加/减少我的视口吗?轮换呢? 对于旋转,我是否必须对代表我的校园地图的每条折
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我正在尝试实现一个自定义方法来确定元素是否在当前视口中 以下是我尝试实现但结果未呈现布尔结果的代码片段: export const isElementInViewport = () =>{const getBoundValues = ClientFunction(() => document.querySelectorAll(".hero-getstart").item(0).getBou
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我在浏览一个网站的源代码时,发现了这段代码. 我想知道这个初始比例、用户可缩放、最小比例、最大比例是什么,这些值是什么意思?并告诉我他们接受的所有价值观. 解决方案 它们是视口元标记,最适用于移动浏览器. width=设备宽度 这意味着,我们告诉浏览器“我的网站适应您的设备宽度". 初始规模 这定义了网站的缩放比例,这个参数设置了初始缩放级别,这意味着1 CS
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libgdx Viewports - 为什么当我使用 FitViewport 时,触摸输入 x 和 y 不准确? 解决方案 使用 viewport.unproject() 代替 camera.unproject() 所以FitViewport的裁剪被考虑在内.
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这篇文章与之前想学习如何在 LIBGDX 和 Box2D 之间正确渲染的文章有关.在继续之前,我必须充分了解视口. 经过大量代码/帖子阅读后,我觉得“视口"的含义是“查看LIBGDX游戏世界的相机镜头的矩形开口,我可以在其中移动它以查看我想要的东西".但是,经过更多阅读,我似乎与实际意思相去甚远. 我已经阅读了 LIBGDX wiki,并阅读了 OpenGL 文档,这似乎将视口解释为两个不同的
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我正在为我的 libGdx 风景游戏使用这样的视口. public static final int WORLD_WIDTH = 1280;公共静态最终 int WORLD_HEIGHT = 800;相机 = 新的 OrthographicCamera();float aspectRatio = 常量.WORLD_WIDTH/常量.WORLD_HEIGHT;ViewPort viewPort =
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如果您使用 LibGdx,您很快就会来到相机和视口.如果您第一次使用相机和视口,您会遇到一些关于它如何工作以及如何使用它的问题.所以: 如何在 LibGdx 中使用相机?视口的宽度和高度是多少? 什么是视口,如何使用它以及它如何与相机配合使用? 解决方案 如何在 LibGdx 中使用相机?什么是视口宽度和高度? 首先,重要的是您要知道相机使用的是世界单位而不是像素.世界单位不
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我正在使用 css 向网站添加响应功能,这个网站已经有一段时间了,现在正在添加响应功能,以便它可以支持移动版本. 我面临一个问题,假设有多行由水平线分隔.在某些地方我使用 hr 而在某些地方我只是使用 div 来... 这里是 fiddle http://fiddle.jshell.net/G2rCT/3/的示例链接 当我查看桌面版本时,线条的高度正好显示为 1 个像素,而当我在
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我必须处理一个需要响应的项目.这是我第一次这样做,我被一个(可能是愚蠢的)问题困住了. 假设我有一个非常简单的页面: html{font-size:18px;width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;font-family:Verdana, 日内瓦, sans-serif;}正文{字体大小:100%;宽度:100%;高度:100%
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我在 Chrome 中使用设备指标覆盖来测试响应式网站的较小分辨率(在本例中为 320x480). 在这种情况下,我的视口元标记对页面没有任何影响.徽标会显得很小,而且我完全无法阅读.或多或少,我会说我看到的一切都是 0.5 的比例. 这是我的 HTML 的头部: 文档的标题
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我在这里使用 Twitter Bootstrap 构建了一个响应式网站:http://zarin.me/cce/ 响应式设计在 iPad 和 iPhone 上效果很好,但是当我将设备从纵向翻转到横向时,网站被放大而不是适应屏幕(捏合屏幕有效). 我错过了什么?这是视口问题吗?这是我的唯一视口代码: 提前致谢! 解决方案 您还想添加最大比例 更新我同意一些评论,声明不
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iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 刚刚发布.但像往常一样,手机规格从来没有在 width=device-width,initial-scale=1 处提供 CSS 像素或 DPR 中的元视口 device-width 大小. 已经做出预测,推测视口宽度为 375/414px,但仍不清楚... 注意:请不要推测或发布具有已知整体设备分辨率或规格的答案,这不是我想要的.我想
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