Libgdx游戏-纹理缩放 [英] Libgdx Game - Texture Scaling

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本文介绍了Libgdx游戏-纹理缩放的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用LibGdx开发适用于Android设备的简单游戏.我希望通过放大/缩小显示使用纹理的进度条.当我们进行缩放时,图像的形状正在改变.您能否让我知道实现以下提到的方案的最佳方法.

I am using LibGdx to develop a simple game for Android devices. I wish to show a progress bar using the Texture by scaling it up / down. When we do scaling the image is changing in its shape. Could you please let me know a best approach to achieve the below mentioned scenario.

扩大规模就可以了. 缩小规模确实是一个问题.

Scale up is fine.. Scale down is really a problem.

推荐答案

如果仅想通过缩放来实现,则可以执行以下操作之一

If you want to do it purely by scaling, you can do one of the following

  • 在绿色位上使用遮罩(例如,将蓝色部分用作遮罩)
  • 将绿色部分分成三部分:两个用于圆形端盖,另一个用于缩放矩形中间部分.问题在于,您可以显示的缩小进度将是一个上限.

这篇关于Libgdx游戏-纹理缩放的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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