LibGDX:ShapeRenderer绘图...没什么 [英] LibGDX: ShapeRenderer drawing... nothing

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本文介绍了LibGDX:ShapeRenderer绘图...没什么的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

所以绘制形状应该真的很容易,对吧?好吧,下面的内容什么也没画.

So drawing a shape should be really easy, right? Well, the following draws exactly nothing.

...为什么?

Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

camera.update();
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);

shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.WHITE);
shapeRenderer.rect(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 50, 50);
shapeRenderer.end();

推荐答案

确保相机已正确初始化.

Make sure your camera is properly initialized.

例如:

camera = new OrthographicCamera(); //Put this in init
camera.setToOrtho(0,0,WIDTH,HEIGHT); 

这篇关于LibGDX:ShapeRenderer绘图...没什么的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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