如何在libgdx中检查与box2dlights的冲突? [英] how I check collision with box2dlights in libgdx?
本文介绍了如何在libgdx中检查与box2dlights的冲突?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
有可能检测到人体何时处于光照状态? (与光线和身体的碰撞)
It is possible to detect when a body is under light? ( Collision with the light and a body )
我如何使用libgdx对此进行检查?
How I check this with libgdx?
对不起,我的英语...
Sorry for my english...
推荐答案
使用raycasting可能很容易实现:
It could be easy to implements with raycasting :
- 对于点光源,您必须执行从您的身体对象到光照对象的射线投射,如果第一个返回的对象是光照,那么您的对象就在光照下.
- 对于定向(无限)光,您必须从对象物体向相反方向的光线进行光线投射,如果光线投射不返回物体,则说明对象处于光照状态.
- 使用圆锥灯,它与点光源相同,但您还需要检查该灯的角度.
注意:
- 如果您的物体很大,则可以执行多个射线投射(从不同位置进行).
- 如果有多个灯光,则还需要执行多个射线广播.
这篇关于如何在libgdx中检查与box2dlights的冲突?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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