在Lua中将对象名称字符串化 [英] Stringify object name in Lua

查看:613
本文介绍了在Lua中将对象名称字符串化的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

在C语言中,我可以执行以下操作:

In C I can do following:

#define S1(x) #x
#define S(x) S1(x)
#define foo(x) bar(x, S(x))

int obj = 3;
foo(obj);

void bar(int v, const char * name)
{
    // v == 3
    // name == "obj" 
}

我可以在Lua中做同样的事情吗?

Can I do the same in Lua?

foo(barbar)

function foo(ob)
  -- can I get "barbar"?
end

推荐答案

我认为,只有使用与C预处理程序代码相似的预处理器,您才能做类似的事情. (普通的C编译器也无法做到这一点.)

I think you could do something similar only by using a preprocessor which does something similar to your C preprocessor code. (The plain C compiler can't do something like that, too.)

或明确地编写它:

foo(barbar, "barbar")

这篇关于在Lua中将对象名称字符串化的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆