如何使多边形抗锯齿工作? [英] How to get polygon antialiasing to work?

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本文介绍了如何使多边形抗锯齿工作?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用以下函数调用:

I'm using these function calls:

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) 

它不起作用,也不会渲染.

It doesn't work and won't render.

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

它不是抗锯齿.

推荐答案

尝试glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)

这篇关于如何使多边形抗锯齿工作?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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