3dsMax中Unity中对象的枢轴点问题 [英] Problems with pivot point of objects in Unity from 3dsMax

查看:103
本文介绍了3dsMax中Unity中对象的枢轴点问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我试图通过创建新的空GameObject,将其位置清零,然后将其子对象拖动到其中来将某些对象统一在一起,我的问题是它的锚点位置与子位置相距太远,我是否错过了任何东西?请查看图片进行澄清:图片

解决方案

必须在3dsMax中设置所需的枢轴,然后 将其导出. >

这是3D工程和游戏中的一个基本的,众所周知的问题.

关于如何更改3dsMax或其他软件中的枢轴.这是该软件的一个问题,在所有方面都不同.例如,在Cheetah3D中,您按下标记为

的按钮

将枢轴重置到此处

我强调您必须在模型制作软件中进行更改,您不能在Unity中进行更改,并且没有解决方法.

请注意,如果您只是Google

"3dsMax设置枢轴模型"

您将立即找到许多有关此的教程. Picture

解决方案

You must set the pivot where you want, in 3dsMax and only then export it.

It's a basic, well-known problem in 3D engineering and games.

Regarding how to change the pivot in 3dsMax or other software. That's a question for that software, it's different in everything. For example in Cheetah3D you press the button labelled

Reset the pivot to here

I emphasize that you MUST change it in the model-making software, you can't do so in Unity and there is no workaround.

Note that if you just google

"3dsMax set pivot model"

you will instantly find many tutorials on this. Example.

这篇关于3dsMax中Unity中对象的枢轴点问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆