在 Unity 3D 中旋转对象 [英] Rotate object in Unity 3D
本文介绍了在 Unity 3D 中旋转对象的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我可以使用以下代码使用加速度计旋转对象.
I can use the following code to rotate object using accelerometer.
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);
但我想旋转对象,例如屏幕正在旋转 - 0、90、180 和 360 度.我如何使用 Unity 3D 来做到这一点?
But i would like to rotate object like for example screen is rotating - 0, 90, 180 and 360 degrees. How can I do it using Unity 3D?
推荐答案
你可以像这样使用 transform.rotation
:
You can use transform.rotation
like this:
transform.rotation = new Quaternion(rotx, roty, rotz, rotw);
或
你可以像这样使用 transform.Rotate
:
transform.Rotate(rotx, roty, rotz);
带有加速度计输入的旋转屏幕示例:
Example for Rotating screen with accelerometer input:
float accelx, accely, accelz = 0;
void Update ()
{
accelx = Input.acceleration.x;
accely = Input.acceleration.y;
accelz = Input.acceleration.z;
transform.Rotate (accelx * Time.deltaTime, accely * Time.deltaTime, accelz * Time.deltaTime);
}
如果要将对象旋转到特定角度,请使用:
If you want to rotate the object to a specific angle use:
float degrees = 90;
Vector3 to = new Vector3(degrees, 0, 0);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.rotation.eulerAngles, to, Time.deltaTime);
这将围绕 x 轴旋转 90 度.
This will rotate 90 degrees around the x axis.
这篇关于在 Unity 3D 中旋转对象的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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