尝试在2D项目上使用3D:平面彼此覆盖 [英] Trying to use 3D on a 2D project: planes override each other
本文介绍了尝试在2D项目上使用3D:平面彼此覆盖的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
尝试在2D项目中使用3D时遇到问题. 我已经设置了3个平面,并且正在尝试旋转中心. 当我这样做时,本应落后"的飞机将保持在其他飞机之上!
I've got a problem when trying to use 3D on a 2D project. I've setup 3 planes and I'm trying to rotate the center. When I do this, the planes that are supposed to go "behind" stay on top of the other ones!
除了这里的小视频,我不知道如何解释
I don't know how to explain than the small video here:
PS:这是我第一次这样做,很抱歉,如果违反SO规则.
PS: it's the first time I'm doing this, if it's against SO rules I'm sorry.
推荐答案
我已经通过创建4个画布解决了这个问题:每边一个画布,然后移动相机.
I've solved the problem by creating 4 canvas: one canvas for each side, and I move the camera around.
这篇关于尝试在2D项目上使用3D:平面彼此覆盖的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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