在Blender3D中生成随机地形 [英] Generating random terrain in Blender3D

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本文介绍了在Blender3D中生成随机地形的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我尝试在Google中找到一个Python脚本,该脚本会在游戏开始时(或每次玩家前进到新场景时)生成随机地形,但是我发现的所有工具都是用于创建地形来渲染它的,而不是游戏模式.

I tried finding a python script in google that will generate a random terrain when the game starts (or each time a the player advances to a new scene) but all the tools I found are for creating a terrain to render it, not for the game mode.

有人知道如何/在哪里找到一个人吗?

Any idea how/where to find one?

(我假设由于Blender3D具有游戏编程功能,所以有人可以在SO中提问)

(I'm assuming that since Blender3D has game programming capabilities, it is OK for someone to ask in SO)

推荐答案

此链接相关吗?

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=77794

要生成地形(高度图),该算法非常简单(分形等离子体),类似于此算法(Java):

To generate terrain (height map) the algorithm is pretty simple (fractal plasma), something like this algorithm (Java):

http://www.sinc.stonybrook.edu/stu/jseyster/等离子/

如果您在Google上搜索等离子python",则可能会找到一些示例代码.

If you Google search for "fractal plasma python" you might find some example code.

这篇关于在Blender3D中生成随机地形的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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