为什么很多(旧)程序都使用floor(0.5 +输入)而不是round(输入)? [英] Why do lots of (old) programs use floor(0.5 + input) instead of round(input)?
本文介绍了为什么很多(旧)程序都使用floor(0.5 +输入)而不是round(输入)?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
差异在于返回值,我认为该值提供了打破平局的输入,例如此代码:
The differences reside in the returned value giving inputs around tie-breaking I believe, such as this code:
int main()
{
std::cout.precision(100);
double input = std::nextafter(0.05, 0.0) / 0.1;
double x1 = floor(0.5 + input);
double x2 = round(input);
std::cout << x1 << std::endl;
std::cout << x2 << std::endl;
}
输出:
1
0
但是它们只是最终结果不同,一个人选择了自己喜欢的一个。我看到很多使用 floor(0.5 +输入)
而不是 round(输入)
的旧 C / C ++程序。
But they are just different results in the end, one chooses its preferred one. I see lots of "old" C/C++ programs using floor(0.5 + input)
instead of round(input)
.
是否有历史原因?在CPU上最便宜?
Is there any historic reason? Cheapest on the CPU?
推荐答案
std :: round
在C ++ 11中引入。在此之前,只有 std :: floor
可用,因此程序员正在使用它。
std::round
is introduced in C++11. Before that, only std::floor
was available so programmers were using it.
这篇关于为什么很多(旧)程序都使用floor(0.5 +输入)而不是round(输入)?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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