在C ++跨平台中延迟几毫秒 [英] Delaying for milliseconds in C++ cross-platform

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本文介绍了在C ++跨平台中延迟几毫秒的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在用C ++写一个多平台内部库,该库最终将在Windows,Linux,MacOS和ARM平台上运行,并且需要一次睡眠毫秒的方法。

I'm writing a multi-platform internal library in C++ that will eventually run on Windows, Linux, MacOS, and an ARM platform, and need a way to sleep for milliseconds at a time.

我有一个在ARM平台上执行此操作的准确方法,但是我不确定如何在其他平台上执行此操作。

I have an accurate method for doing this on the ARM platform, but I'm not sure how to do this on the other platforms.

在大多数平台上是否都可以以毫秒级的分辨率入睡,或者每个平台都需要特殊情况吗?

Is there a way to sleep with millisecond resolution on most platforms or do I have to special-case things for each platform?

推荐答案

对于Linux和Mac OS X,您可以使用 usleep

For Linux and Mac OS X you can use usleep:

usleep(350 * 1000);

对于Windows,您可以使用 Sleep

For Windows you can use Sleep:

Sleep(350);

编辑: usleep()睡眠数微秒,而不是毫秒,因此需要进行调整。

usleep() sleeps for microseconds, not milliseconds, so needs adjusting.

这篇关于在C ++跨平台中延迟几毫秒的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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