SceneKit 不会在 Xcode 12 中填满屏幕 [英] SceneKit Will not fill the screen in Xcode 12

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本文介绍了SceneKit 不会在 Xcode 12 中填满屏幕的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在尝试使用 SceneKit 进行练习并制作 IOS 游戏.在 Xcode 12 Beta 5 中,但无论我做什么,SceneView 都不会填满屏幕,这是使用 SceneKit 启动游戏时的默认代码.当我使用 Xcode 11 时,它会填满屏幕,但我无法在 Xcode 11 中打开 sin 文件.

I am trying to make practice with SceneKit and making IOS games. In Xcode 12 Beta 5, but the SceneView will not fill up the screen no matter what I do, this with the default code when starting a game with SceneKit. When I use Xcode 11 it fills up the screen, but I am unable to open sin files in Xcode 11.

在此处输入图片描述

推荐答案

我能够通过添加启动屏幕故事板并将其添加到 plist 来解决该问题,您还可以将主故事板添加为启动屏幕.

I was able to fix the issue by adding a Launch screen storyboard and adding it to the plist, you can also add your main storyboard as the launch screen.

解决此问题的最佳方法是选择您的项目,然后在 General->App 图标和启动图像->Launch Screen File = Main

The best way to fix this is select your project and under General->App icons and launch images->Launch Screen File = Main

这篇关于SceneKit 不会在 Xcode 12 中填满屏幕的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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