使用 Materiallib 的 Glscene 丑陋纹理 [英] Glscene Ugly Texture with Materiallib

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本文介绍了使用 Materiallib 的 Glscene 丑陋纹理的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我在我的 delphi 项目中使用 GLScene.我在我的场景中添加了一些自由形式(例如牙齿).过去我不使用材料库.我直接通过自由形式的材料属性添加我的纹理.现在我必须使用 materiallibs,因为我想使用一些着色器.但是如果我在 free from 中添加一个 materiallib,我会得到一个丑陋的结果.你可以在这张图片上看到效果

I am using GLScene in my delphi project. I add some freeform on my scene (for example tooth). in the past I don't use material libs. I add my texture via the material property directrly of the freeform. Now I have to use materiallibs because I want to use some shader. But if I add a materiallib to my free from I get a ugly result from it. You can see the effect on this picture

我的错误在哪里?

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推荐答案

显然纹理未激活.你在材料库中启用了吗?

Apparently the texture is not active. Did you enable it in the material library?

这篇关于使用 Materiallib 的 Glscene 丑陋纹理的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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