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我在 3D 世界中有 x,y,z 矢量,我想让该矢量与当前相机矢量位置具有相同的方向. 我使用 Delphi/GLScene 解决方案 如果您希望您的矢量与相机具有相同的方向,您可以简单地使用 GLCamera.Direction 矢量属性. 所以,例如如果您的相机当前指向 x 轴,则 Direction 属性将为 (1,0,0).您可以使用此向量并简单地复制这些 x、y、z
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我在我的 delphi 项目中使用 GLScene.我在我的场景中添加了一些自由形式(例如牙齿).过去我不使用材料库.我直接通过自由形式的材料属性添加我的纹理.现在我必须使用 materiallibs,因为我想使用一些着色器.但是如果我在 free from 中添加一个 materiallib,我会得到一个丑陋的结果.你可以在这张图片上看到效果 我的错误在哪里? 感谢您的回答或提示
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我正在使用GLScene编写3D建模应用程序,因此我需要通过抓住顶点将鼠标位置下的某些顶点移动到新位置. 首先,我加载一个球体并用鼠标拾取一个顶点,然后尝试拖动它,但我意识到该顶点在鼠标插入符下无法正确移动. unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants
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我有一个 GLScene 项目。在 SceneViewer 中,我将一些stl文件导入为自由格式。 用户可以与这个对象进行交互(用鼠标移动并旋转它们) 现在我必须导出这个整个 Scene 到一个 stl文件,所以 freeforms 的位置和轮换应该像场景此导出后(“合并”)。 我发现这个线程关于同样的问题:将”场景“导出到STL文件,但这会创建一个破碎的stl文件(试图用meshl
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我有X,Y,在3D世界ž载体,我想作出这样的矢量具有相同的方向与当前的相机矢量位置。 我用Delphi / GLScene中 解决方案 如果您希望您的载体,具有相同方向的摄像头,可以简单地使用GLCamera.Direction载体属性。 因此,如如果你的相机正在沿着指向x轴的方向属性为(1,0,0)。你可以使用这个载体,简单复制这些X,Y,Z值,并将其分配给您的x,y,z值的载体。
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