GLScene中 - 转换3D矢量为当前相机矢量 [英] GLScene - convert 3D vector into current camera vector

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本文介绍了GLScene中 - 转换3D矢量为当前相机矢量的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有X,Y,在3D世界ž载体,我想作出这样的矢量具有相同的方向与当前的相机矢量位置。

I have x,y,z vector in the 3D world and I want to make that vector have the same direction with the current camera vector position.

我用Delphi / GLScene中

I use Delphi/GLScene

推荐答案

如果您希望您的载体,具有相同方向的摄像头,可以简单地使用GLCamera.Direction载体属性。

If you wish for your vector to have the same direction as the camera, you can simply use the GLCamera.Direction vector property.

因此​​,如如果你的相机正在沿着指向x轴的方向属性为(1,0,0)。你可以使用这个载体,简单复制这些X,Y,Z值,并将其分配给您的x,y,z值的载体。

So, e.g. if your camera is currently pointing along the x axis the Direction property will be (1,0,0). You can use this vector and simply copy these x,y,z values and assign them to your x,y,z values of your vector.

如果您希望相机来查看您的对象。另一方面,GLScene中相机对象有一个名为属性目标对象将始终将相机对准你的目标。

If on the other hand you wish for the camera to view your object, GLScene Camera object has a property called TargetObject which will always aim the camera at your object.

请参阅一般GLScene中帮助和GLCamera参考的帮助

Please see the general GLScene help and the GLCamera Reference help

这篇关于GLScene中 - 转换3D矢量为当前相机矢量的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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