DX10+多个顶点缓冲区、单索引缓冲区 [英] DX10+ multiple vertex buffers, single index buffer

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本文介绍了DX10+多个顶点缓冲区、单索引缓冲区的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有点困惑,为什么可以将一个顶点缓冲区数组设置为活动状态,但只能将一个索引缓冲区设置为活动状态?那一个索引缓冲区可以对所有顶点缓冲区中的顶点进行寻址吗?如果是,我应该如何指定哪个索引属于哪个缓冲区?

我的另一个问题是,由于我使用的是索引三角形列表,因此索引数据与每个网格的顶点数据大小大致相同。我在考虑为每个顶点缓冲区创建一个索引缓冲区。我将动态添加网格,直到其中一个缓冲区耗尽,此时将创建另一对缓冲区。通过这样做,不可避免的是,该对中的一个缓冲区将总是在另一个缓冲区之前填满,而剩余的空间将永远不会被使用。该空间是否真的在GPU中标记为保留? 例如,我是否可以将包含32MB数据但字节宽度为64MB的4个缓冲区放入128MB的VRAM中?

推荐答案

所有顶点缓冲区必须同时使用相同的索引。这样做的目的是允许不同的顶点缓冲区包含不同的顶点数据组件。例如,您可能决定将位置存储在一个顶点缓冲区中,而将纹理坐标存储在第二个缓冲区中。第零索引将访问第一个顶点缓冲区中的第一个位置和第二个顶点缓冲区中的第一个纹理坐标。

如果您希望每帧更新纹理坐标,但从不更改位置,这将节省带宽。

实例化中还使用了多个顶点缓冲区。

创建顶点或索引缓冲区时,需要指定缓冲区的大小。然后,该内存量被保留在视频RAM中,并且不能被其他任何东西使用。

因此,如果我理解您的问题,不,您不能在128MB的RAM中容纳四个64MB的缓冲区。

这篇关于DX10+多个顶点缓冲区、单索引缓冲区的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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