如何在C++11lambda中跟踪对象的生存期? [英] How can I track object lifetime in C++11 lambda?

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本文介绍了如何在C++11lambda中跟踪对象的生存期?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

有时,我们对捕获对象状态的lambda的生存期一无所知(例如,从Object返回它,将其注册为回调而不能取消订阅等)。如何确保lambda不会在调用时访问已销毁的对象?

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

class Foo {
public:
    Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}

    std::function<void()> GetPrinter() {
        return [this]() {
            std::cout << name << std::endl;
        };
    }

    std::string name;
};

int main() {
    std::function<void()> f;

    {
        auto foo = std::make_shared<Foo>("OK");
        f = foo->GetPrinter();
    }

    auto foo = std::make_shared<Foo>("WRONG");

    f();

    return 0;
}
这个程序只是巧合地打印"WROR"而不是"OK"(http://ideone.com/Srp7RC)(它似乎只是为第二个Foo对象重用了相同的内存)。无论如何,这是一个错误的程序。当我们执行f时,第一个Foo对象已死。

推荐答案

延长对象生存期

lambda可以捕获指向this的共享指针,因此对象不会在至少存在一个lambda时终止。

class Foo : public std::enable_shared_from_this<Foo> {
public:
    Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}

    std::function<void()> GetPrinter() {
        std::shared_ptr<Foo> that = shared_from_this();

        return [that]() {
            std::cout << that->name << std::endl;
        };
    }

    std::string name;
};

http://ideone.com/Ucm2p8

通常,这不是一个好的解决方案,因为这里以非常隐式的方式延长了对象的生存期。这是在对象之间生成循环引用的非常简单的方法。

跟踪对象生存期

lambdas可以跟踪捕获的对象生存期,并仅在该对象仍处于活动状态时使用该对象。

class Foo : public std::enable_shared_from_this<Foo> {
public:
    Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}

    std::function<void()> GetPrinter() {
        std::weak_ptr<Foo> weak_this = shared_from_this();

        return [weak_this]() {
            auto that = weak_this.lock();
            if (!that) {
                std::cout << "The object is already dead" << std::endl;
                return;
            }

            std::cout << that->name << std::endl;
        };
    }

    std::string name;
};

http://ideone.com/Wi6O11

在没有共享指针的情况下跟踪对象生存期

作为hvdnoted,我们不能总是确保对象由shared_ptr管理。在这种情况下,我建议使用以下lifetime_tracker。它是独立的,不会影响您管理对象生存期的方式。

struct lifetime_tracker
{
private:
    struct shared_state
    {
        std::uint32_t count : 31;
        std::uint32_t dead  : 1;
    };

public:
    struct monitor
    {
        monitor() : state(nullptr) {}

        monitor(shared_state *i_state) : state(i_state) {
            if (state)
                ++state->count;
        }

        monitor(const monitor& t) : state(t.state) {
            if (state)
                ++state->count;
        }

        monitor& operator=(monitor t) {
            std::swap(state, t.state);
            return *this;
        }

        ~monitor() {
            if (state) {
                --state->count;
                if (state->count == 0 && state->dead)
                    delete state;
            }
        }

        bool alive() const {
            return state && !state->dead;
        }

    private:
        shared_state *state;
    };

public:
    lifetime_tracker() : state(new shared_state()) {}
    lifetime_tracker(const lifetime_tracker&) : state(new shared_state()) {}
    lifetime_tracker& operator=(const lifetime_tracker& t) { return *this; }

    ~lifetime_tracker() {
        if (state->count == 0)
            delete state;
        else
            state->dead = 1;
    }

    monitor get_monitor() const {
        return monitor(state);
    }

private:
    shared_state *state;
};

用法示例

class Foo {
public:
    Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}

    std::function<void()> GetPrinter() {
        auto monitor = tracker.get_monitor();

        return [this, monitor]() {
            if (!monitor.alive()) {
                std::cout << "The object is already dead" << std::endl;
                return;
            }

            std::cout << this->name << std::endl;
        };
    }

private:
    lifetime_tracker tracker;

    std::string name;
};

这篇关于如何在C++11lambda中跟踪对象的生存期?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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