如何用SDL2.0绘制正方形? [英] How to draw a square with SDL 2.0?
本文介绍了如何用SDL2.0绘制正方形?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我想做一些简单的事情,比如使用C和SDL在屏幕上画一个正方形。我复制的示例不起作用。
//Get window surface
SDL_Surface *screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
//Fill the surface white
SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
//create a square
SDL_FillRect(screenSurface, SDL_Rect(0,0,100,100), SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
正确填充屏幕为白色,但调用SDL_Rect
失败:
error: expected expression before ‘SDL_Rect’
如何使用SDL2.0正确绘制正方形?
推荐答案
如Zach Stark所述,SDL_FillRect
不以SDL_Rect
作为参数。相反,它接受指向SDL_Rect
的指针。通过在变量前加上与号(&
),您只传递了对原始变量的引用(指针)。然而,我无法让Zach的代码样本在我的C程序中工作。以下代码使用不同的语法创建SDL_Rect
,但它适用于我。
// create a black square
SDL_Rect rect = {0, 0, 100, 100}; // x, y, width, height
SDL_FillRect(screenSurface, &rect, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
这篇关于如何用SDL2.0绘制正方形?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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