在PYGAME中用图像替换矩形 [英] Replace a rectangle with an Image in Pygame

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本文介绍了在PYGAME中用图像替换矩形的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

总的来说,我对pyGame和python还是个新手。今天我试着编写一个简化的自上而下的动作。我做了,它运行起来没有任何问题。但无论如何,我有一个问题:球员是一个长方形,但我希望他是一个形象或类似的东西。有什么方法可以将矩形‘转换’为图像吗?

哦,这是代码,如果你需要的话,我是从一周前(或更长时间)问的另一个问题中编写的:

import pygame

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((700, 700))
pygame.display.set_caption("TopDown")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(350, 350, 40, 60)
vel = 1

run = True
while run:
    clock.tick(50)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    player.x += (keys[pygame.K_d] - keys[pygame.K_a]) * vel
    player.y += (keys[pygame.K_s] - keys[pygame.K_w]) * vel
            
    win.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), player)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

推荐答案

使用pygame.image.load()加载镜像。此函数返回pygame.Surface对象:

player_image = pygame.image.load("player_image.png").convert_alpha()
player_rect = player_image.get_rect(center = (350, 350))

使用pygame.Surface.blit表面放到显示器上:

win.blit(player_image, player_rect)

最小示例:

import pygame
pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((700, 700))
pygame.display.set_caption("TopDown")
clock = pygame.time.Clock()

player_image = pygame.image.load("player_image.png").convert_alpha()
player_rect = player_image.get_rect(center = (350, 350))
vel = 5

run = True
while run:
    clock.tick(50)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    player_rect.x += (keys[pygame.K_d] - keys[pygame.K_a]) * vel
    player_rect.y += (keys[pygame.K_s] - keys[pygame.K_w]) * vel
            
    win.fill((64, 238, 255))
    win.blit(player_image, player_rect)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

这篇关于在PYGAME中用图像替换矩形的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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