在C typedef结构未知类型名 [英] Unknown type name with typedef struct in C
问题描述
这code被写入在一个名为Monster.c文件。我有Monster.h在我的两个GameMain.c文件和我的Monster.c文件中定义。在Monster.h内部文件中的code是:
This code is written in a file named Monster.c. I have Monster.h defined in both my GameMain.c file and my Monster.c file. Inside the Monster.h file the code is:
#ifdef MONSTER_H_
#define MONSTER_H_
int Monster(int Selection);
EnemyStats MonsterStats(int Selection);
#endif
我遂作出的Monster.c文件我typedef结构并建立返回值的结构功能。
I then made my typedef struct in the Monster.c file and created the function to return the values for the struct.
typedef struct EnemyStats
{
int EnemyHP;
int VictoryExp;
int EnemyLevel;
}
EnemyStats;
EnemyStats MonsterStats(int Selection)
{
struct EnemyStats value;
switch(Selection)
{
case 1:
value.EnemyLevel = 1;
value.VictoryExp = 1;
value.EnemyHP = 1;
return value;
case 2:
value.EnemyLevel = 1;
value.VictoryExp = 1;
value.EnemyHP = 1;
return value;
...
}
在GameMain.c文件,我用这个code,试图访问存储在结构中的信息:
In the GameMain.c file, I used this code to try and access the information stored in the struct:
EnemyStats result;
...
printf("%d", result.EnemyLevel);
这给了我,当我使用gcc GameMain.c Monster.c
It gives me the error when I use gcc GameMain.c Monster.c
GameMain.c:40:2:错误:未知类型名称'EnemyStats
GameMain.c:40:2: error: unknown type name ‘EnemyStats’
GameMain.c:61:25:错误:在一些请求成员的EnemyHP不
结构或联合
GameMain.c:61:25: error: request for member ‘EnemyHP’ in something not a structure or union
如果我尝试添加结构EnemyStats结果之前;它给了我这个错误。
If I try to add struct before EnemyStats result; it gives me this error.
GameMain.c:在函数'主':
GameMain.c: In function ‘main’:
GameMain.c:40:20:错误:的结果存储大小是不知道
GameMain.c:40:20: error: storage size of ‘result’ isn’t known
我不确定我在做什么错。任何帮助是AP preciated。
I am unsure of what I am doing wrong. Any help is appreciated.
的对于任何人谁不知道,我现在用的......说我逃课code,这并不影响我所描述的情况或code是多余的的
推荐答案
思考:
- 它的
的#ifndef
,不是#IFDEF
。你想运行code如果MONSTER_H _
尚未确定。 - 结构体的定义通常去在头文件。
- It's
#ifndef
, not#ifdef
. You want to run that code ifMONSTER_H_
hasn't been defined yet. - The definition of the struct normally goes in the header file.
把所有这一切在一起,我们有:
Putting all of this together, we have:
#ifndef MONSTER_H_
#define MONSTER_H_
typedef struct EnemyStats {
int EnemyHP;
int VictoryExp;
int EnemyLevel;
} EnemyStats;
int Monster(int Selection);
EnemyStats MonsterStats(int Selection);
#endif
Monster.c
#include "Monster.h"
EnemyStats MonsterStats(int selection)
{
struct EnemyStats value;
return value;
}
int Monster(int selection) {
return 0;
}
GameMain.c
#include <stdio.h>
#include "Monster.h"
int main() {
EnemyStats result;
printf("%d", result.EnemyLevel);
}
这篇关于在C typedef结构未知类型名的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!