在纹理调用Resources.Load不工作 [英] Calling Resources.Load on a texture is not working
本文介绍了在纹理调用Resources.Load不工作的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我试图加载纹理
从资源
文件夹,但它一直在返回无效
。
I'm trying to load a Texture
from the Resources
folder but it keeps on returning null
.
t = (Texture)Resources.Load("Circle") as Texture;
圆纹理有 .TGA
。
推荐答案
纹理文件应加进入资源文件夹
下面的代码行的使用负载质感
Single Texture File
Texture File should be added into Resources folder After that use below lines of code for load texture
var Texture_1 : Texture2D;
Texture_1 = Resources.Load("TextureName");
有关文件夹
文件夹应该在一直到资源文件夹
下面的纹理负载文件夹中的代码行使用后
For Folder
Folder should be in kept into Resources folder After that use below lines of code for load folder of textures
var textures : Object[];
textures = Resources.LoadAll("FolderName");
这篇关于在纹理调用Resources.Load不工作的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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