自从更新到ADT 17以来,使用libgdx的Android应用程序崩溃 [英] Android application using libgdx crashes since update to ADT 17

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本文介绍了自从更新到ADT 17以来,使用libgdx的Android应用程序崩溃的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我的Android程式崩溃。将Eclipse更新到3.6.2并更新SDK和ADT(至17)后,我遇到了一个问题。 (在我更新eclipse之后,我的ddms也崩溃了,但是我修复了)。现在我将SDK和ADT更新为18,但是我仍然有这个问题。我的Java项目和Android项目中的我的lib文件夹没有改变。我使用马里奥教程并构建它们。我的java项目运行良好,但我不明白为什么我的Android项目无法运行。

My Android program crashes. This started after updating Eclipse to 3.6.2 and updating the SDK and ADT (to 17), I had a problem. (After I updated eclipse, my ddms crashed too, but i fixed that.) I've now updated my SDK and ADT to 18, but I still have this problem. My lib folders in my Java project and Android project haven't changed. I use Mario tutorials and build those. My java project runs well, but I don't understand why my Android projects cant run.

我手机中的崩溃屏幕截图:

Crash screenshot in my phone:

Eclipse中的LogCat:

LogCat in Eclipse:

推荐答案

p>由于已经解释和解决了 here ,某些更改最新ADT插件的原因这个解决方案只是将所有需要的源添加到您的Android项目中,如链接所示。

As it's been explained and solved here, some change of the latest ADT plugin causes this, solution is just add all the needed sources to your Android project, as the link says.

这篇关于自从更新到ADT 17以来,使用libgdx的Android应用程序崩溃的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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