javascript - underscore.js内部方法 createAssigner 的一个问题
本文介绍了javascript - underscore.js内部方法 createAssigner 的一个问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
问 题
var createAssigner = function(keysFunc, undefinedOnly) {
return function(obj) {
var length = arguments.length;
if (length < 2 || obj == null) return obj;
for (var index = 1; index < length; index++) {
var source = arguments[index],
keys = keysFunc(source),
l = keys.length; //为什么这里要是1=keys.length??这样写是个什么意思?
for (var i = 0; i < l; i++) {
var key = keys[i];
if (!undefinedOnly || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
}
}
return obj;
};
};
解决方案
注意是l,表示length或者len,而不是你写的1.
var createAssigner = function(keysFunc, undefinedOnly) {
return function(obj) {
var length = arguments.length;
if (length < 2 || obj == null) return obj;
for (var index = 1; index < length; index++) {
var source = arguments[index],
keys = keysFunc(source),
l = keys.length; //为什么这里要是1=keys.length??这样写是个什么意思?
// 看好了 人家是l 不是1 keys是函数keysFunc对source处理后的结果,
// 看函数名和后面写法返回的应该是一个数组,表示对象所有的键名,下面是对键名的遍历
// 所以 l = keys.length; 就是缓存键名数组的长度喽。
for (var i = 0; i < l; i++) {
var key = keys[i];
if (!undefinedOnly || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
}
// 也可以下面这么写 不用l 但是效率要低一点 循环的条件是每次都要判断的,直接和具体的值比较比和数组的长度(一个属性)要快一些。
// for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
// var key = keys[i];
// if (!undefinedOnly || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
// }
}
return obj;
};
};
这个源码之前有人解读过,我看过笔记,可参考 hanzichi - 内部方法 createAssigner 详解 https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/4
这篇关于javascript - underscore.js内部方法 createAssigner 的一个问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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