简单的OpenGL实现 [英] Simple OpenGL implementatione

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本文介绍了简单的OpenGL实现的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我将一些休闲游戏的端口工作到Flash。
它们基于OpenGL。大部分使用的OpenGL版本是1.x。游戏引擎依赖于2D。它基于OpenGL纹理和最简单的glBegin / glTexCoord / glVertex / glEnd。混合和平铺也被使用。



这个问题。
我不想再次重新创建OpenGL。请告诉 - 也许你知道简单的开源OpenGL C / C ++实现?我尝试使用炼金术,所以C / C + +欢迎:)
我发现已经是Mesa3d。

谢谢大家:) 将是一个明显的可能性。关于我唯一知道的其他内容将是 SGI的示例实施(又名, SI )。虽然意图作为一个开源的努力,但S.I.并没有被更新(至少据我所知),而Mesa3d正在不断发展中。


I work on port of some casual games to Flash. They are based on OpenGL. Used OpenGL version is 1.x mostly. Game engine relies is 2D. It bases on OpenGL textures and simplest glBegin/glTexCoord/glVertex/glEnd. Blending and tiling is used too.

The question. I do not want to reinvent OpenGL again. Please tell - maybe you know simple open source OpenGL C/C++ implementation? I try to use Alchemy so C/C++ are welcome :) I found already Mesa3d.

Thank you all :)

解决方案

Mesa3D would be one obvious possibility. About the only other of which I'm aware would be SGI's Sample Implementation (aka, The S.I.). Although intended as an open-source effort, the S.I. hasn't been updated (at least to my knowledge) in a long time, whereas there is ongoing development of Mesa3d.

这篇关于简单的OpenGL实现的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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