哈斯克尔loadMatrixf [英] Haskell loadMatrixf

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本文介绍了哈斯克尔loadMatrixf的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

LoadMatrixf的OpenGL函数在哪里?类型签名是什么? 解决方案

请参阅矩阵类。我认为你在这些文档中寻找 newMatrix 矩阵 StateVar。



例如:让 mat 成为代表矩阵的16个浮点数列表。然后你可以像这样使用它:

 将合格的Graphics.Rendering.OpenGL.GL导入为GL 

drawThingWithMatrix :: [GL.GLfloat] - > IO()
drawThingWithMatrix mat = GL.preservingMatrix $ do - 而不是push / pop
newmat< - GL.newMatrix GL.RowMajor mat - 或ColumnMajor
GL.currentMatrix GL。 $ = newmat
- 画出你的东西

这就是对,我想。已经有一段时间了。

Where is the OpenGL function for loadMatrixf and what is the type signature?

解决方案

See the Matrix class. I think you are looking for either newMatrix or the matrix StateVar in those docs.

For example: let mat be a list of 16 floats representing the matrix. Then you would use it something like this:

import qualified Graphics.Rendering.OpenGL.GL as GL

drawThingWithMatrix :: [GL.GLfloat] -> IO ()
drawThingWithMatrix mat = GL.preservingMatrix $ do  -- instead of push/pop
    newmat <- GL.newMatrix GL.RowMajor mat          -- or ColumnMajor
    GL.currentMatrix GL.$= newmat
    -- draw your thing

That's about right I think. It has been a while.

这篇关于哈斯克尔loadMatrixf的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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