顶点着色器'v_gradient'的输出未被片段着色器读取 [英] Output of vertex shader 'v_gradient' not read by fragment shader

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本文介绍了顶点着色器'v_gradient'的输出未被片段着色器读取的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

当我在ios 10设备和xcode 8上运行我的应用程序时,我在调试控制台中收到以下消息。任何人都可以知道为什么会这样吗

When i run my app on ios 10 device and xcode 8 i'm getting the following message in debug console. Can any one know why this is happening


ERROR /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit/VectorKit- 1230.32.8.29.9 / GeoGL / GeoGL / GLCoreContext.cpp 1763:InfoLog SolidRibbonShader:
ERROR /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit/VectorKit-1230.32.8.29.9/GeoGL/ GeoGL / GLCoreContext.cpp 1764:警告:片段着色器无法读取顶点着色器'v_gradient'的输出

ERROR /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit/VectorKit-1230.32.8.29.9/GeoGL/GeoGL/GLCoreContext.cpp 1763: InfoLog SolidRibbonShader: ERROR /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit/VectorKit-1230.32.8.29.9/GeoGL/GeoGL/GLCoreContext.cpp 1764: WARNING: Output of vertex shader 'v_gradient' not read by fragment shader


推荐答案

该错误与模拟器的渲染方法有关。框架,而不是真实设备的框架。

The error is related to the Simulator's rendering methods & framework, as opposed to those of a real device.

问题不应在真实设备上重现

请参阅此处完整答案

这篇关于顶点着色器'v_gradient'的输出未被片段着色器读取的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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