如何通过Android设备上的libGDX首选项正确保存游戏进度? [英] How correctly save game progress via libGDX Preferences on Android devices?

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本文介绍了如何通过Android设备上的libGDX首选项正确保存游戏进度?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用下一个代码。
此代码在桌面版上运行良好,但在Android设备上没有。
返回Gdx.app.getPreferences(PREFS_NAME)始终为null。
为什么?哪里可以搞错?

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Preferences;

public class BeatlesPreferences {
    // constants
    private static final String PREF_VIBRO = "vibro";
    private static final String PREF_MUSIC_ENABLED = "musicenabled";
    private static final String PREF_SOUND_ENABLED = "soundenabled";
    private static final String PREFS_NAME = "my_app";

    public BeatlesPreferences() {
    }

    protected Preferences getPrefs() {
        return Gdx.app.getPreferences(PREFS_NAME);
    }

    public boolean isSoundEffectsEnabled() {
        return getPrefs().getBoolean(PREF_SOUND_ENABLED, true);
    }

    public void setSoundEffectsEnabled(boolean soundEffectsEnabled) {
        getPrefs().putBoolean(PREF_SOUND_ENABLED, soundEffectsEnabled);
        getPrefs().flush();
    }

    public boolean isMusicEnabled() {
        return getPrefs().getBoolean(PREF_MUSIC_ENABLED, true);
    }

    public void setMusicEnabled(boolean musicEnabled) {  
        getPrefs().putBoolean(PREF_MUSIC_ENABLED, musicEnabled);
        getPrefs().flush();
    }

    public boolean isVibroEnabled() {
        return getPrefs().getBoolean(PREF_VIBRO, true);
    }

    public void setVibroEnabled(boolean vibro) {
        getPrefs().putBoolean(PREF_VIBRO, vibro);
        getPrefs().flush();
    }
}


推荐答案

使用像这样:

   private Preferences preferences;
   protected Preferences getPrefs() {
      if(preferences==null){
         preferences = Gdx.app.getPreferences(PREFS_NAME);
      }
   return preferences;
   }

这篇关于如何通过Android设备上的libGDX首选项正确保存游戏进度?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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