AWT控制

每个用户界面都考虑以下三个主要方面:

  • UI元素:Thes是用户最终看到和交互的核心视觉元素. GWT提供了一系列广泛使用的常用元素,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍.

  • 布局:它们定义了如何在屏幕上组织UI元素,并为GUI(图形用户界面)提供最终外观.这一部分将在布局章节中介绍.

  • 行为:这些是用户与UI元素交互时发生的事件.这部分将在事件处理章节中介绍.

 UI类

每个AWT控件都从Component类继承属性.

高级没有.Control&说明
1

组件

组件是GUI控件的抽象超类,它表示具有图形表示的对象.

AWT UI元素:

以下是使用AWT设计GUI时常用控件的列表.

Sr.没有.Control&说明
1

Label

Label对象是用于在容器中放置文本的组件.

2

Button

此类创建一个带标签的按钮.

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Check Box

复选框是一个图形组件,可以在开启(true)或关闭(假)状态.

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Check Box Group

CheckboxGroup类用于对复选框进行分组.

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List

List组件向用户显示一个滚动的文本项列表.

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Text Field

TextField对象是一个文本组件,允许编辑单行文本.

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Text Area

TextArea对象是一个文本组件,允许编辑多行文本.

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Choice

A选择控件用于显示弹出菜单的选择.选择的选项显示在菜单的顶部.

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Canvas

Canvas控件代表一个矩形区域,应用程序可以在其中绘制某些东西或者可以接收用户创建的输入.

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Image

图像控件是表示图形图像的所有图像类的超类.

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Scroll Bar

滚动条控件代表滚动条组件,以便用户可以从值范围中进行选择.

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Dialog

对话框控件代表一个顶级窗口,其中包含标题和边框从用户那里获取某种形式的输入.

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File Dialog

FileDialog控件代表一个对话窗口,用户可以从中选择文件.