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我检查了XML文件的本地历史记录,并仔细检查了清单文件,没有发现任何错误. 在发布问题之前,我经历了很多类似的帖子并提出了答案,但没有发现与我的问题相关的内容.在下面,您会找到我的 LOG ,希望你们中的一个可以指导我解决问题! Android资源链接失败输出:\ AndroidProjects \ myApp \ app \ build \ intermediates \ incre
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我有兴趣尝试使用aapt2从命令行编译android应用程序.尝试执行aapt2 link命令时,链接约束布局库时遇到问题.该程序可从Android studio/gradle成功构建.如何使gradle命令行调用向我显示正在运行的aapt2命令? 出于记录,我尝试运行./gradlew assembleDebug --debug,我所看到的只是对aapt2-proto库的调用. 解决
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在我的Android的 gradle.properties 中,我具有以下内容: android.enableAapt2 = false 我的 gradle.properties 位于我本地计算机的〜/ .gradle / gradle.properties 中。 我想知道如何将 android.enableAapt = false 添加到我的yml文件。
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当我在 apk 上运行 aapt dump Badging 时,出现以下错误 W/asset (17217): Asset path Users/username/Downloads/appname.apk is neither a directory nor file (type=1). ERROR: dump failed because assets could not be lo
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生成我的apk时,我在其上执行命令aapt dump badging.我不断收到以下错误: 应用程序:label ='名称'icon ='res/drawable/icon_128x128.png' 可通过应用程序调试的启动活动: 名称='co.package.name.MainActivity'标签='名称'图标=''错误 获取"android:name"属性:该属性不是字符串值
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我们的一个应用程序具有数千个小数据文件,我们目前正在打包这些小数据文件作为资产.如果我们可以将它们打包为原始资源,这将对我们的代码有所帮助.我试图找出每种类型的应用程序可以拥有的资源数量的限制,但是我还没有找到关于此的任何文档.有谁知道Android资源数量的限制? 解决方案 经过大量实验,对于每种资源类型,似乎最多可以拥有16位资源(65,536种资源). (可能会保留一些额外的位以备将
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在生成Resource.Designer但无法编译的项目构建期间,我通常遇到问题.我的搜索引擎表明,我并不是唯一一个遇到此问题的人,但是我也没有找到任何可靠的“解决方案". 例如,现在我有一个可以正常运行的项目,但是如果我添加对我创建的NuGet库的引用,则该应用将由于Resource.Designer.cs中的大量错误而不再编译. 在另一个项目中,我只是升级了Xamarin Form
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最近升级了我的android studio之后,我无法再构建项目了. 每次执行构建时,都会发生以下错误: error: resource drawable/splash_screen (aka com.whereisthemonkey.nowalism:drawable/splash_screen) not found. Message{kind=ERROR, text=error:
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我已经使用aapt p打包资源并生成R.java. 但是当我升级到Android 24时,发现了aapt2.exe. 我应该使用aapt2.exe吗?如何使用?我找不到有关它的任何文档. 解决方案 AAPT和AAPT2的工作方式之间有很大的不同. 编译并链接 除新功能外,AAPT2的主要思想是将“打包"步骤分为两步:“编译"和“链接".它提高了性能,因为如果仅更改一
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AAPT(Android资产打包工具)是什么意思?如何运作? 我可以使用AAPT将一个应用程序的.so文件发送到另一个应用程序的APK文件中吗? 解决方案 AAPT允许您查看,创建和更新与ZIP兼容的存档(ZIP,JAR和APK).它还可以将资源编译为二进制资产.它是Android应用程序的基础构建器. 当然,您可以从应用程序中发送.so文件,但是如果要使用它,则将需要反向工程
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以发布版本类型压缩的可绘制对象,但未以调试版本类型压缩的可绘制对象. Android Studio 3.0 Build #AI-171.4408382, built on October 20, 2017 JRE: 1.8.0_152-release-915-b01 amd64 JVM: OpenJDK 64-Bit Server VM by JetBrains s.r.o Linux 4.
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我们已经在gradle.properties文件中添加了android.enableAapt2 = false 解决方案 对我来说,不需要将android.enableAapt2=false添加到我的 gradle.properties 中.对我来说,解决方案是确保在我的gradle构建文件中,将compileSdkVersion设置为26,将buildToolsVersion设置为26.
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我的项目昨天工作正常;但是当我今天将Android Studio更新到3.0并因此默认情况下启用AAPT2时.我有以下错误: Error:layout bounds on right border must start at edge. Error:Execution failed for task ':app:mergeDevDebugResources'. Error: java.uti
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我正在尝试使用Linux中的Android Studio编译android应用程序.但是我遇到了以下错误: Error:org.gradle.process.internal.ExecException:启动进程'command'/home/user/Android/Sdk/build-tools/19.1.0/aapt'时出现问题:app:mergeDebugResources失败 错误
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注意:请不要发布此"android.enableAapt2 = false" 作为答案.这不是不是解决方案.它只是忽略了不会在运行时引起任何问题的实际错误. 解决方案很简单,只需删除清单文件中意图过滤器外部错误放置的 action标签即可. 拥有一个由Android Studio 2.3很好地构建的应用程序. 更新Android Studio 3.0 稳定后,开始出现此错误,无法构建我
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尝试构建APK时遇到问题. Android Studio版本-4.0(最近更新的AS) 此过程显示了构建中的错误-:app:processDebugResources Android资源链接失败 AAPT:未知选项"--no-proguard-location-reference". aapt2链接[选项] -o arg --manifest arg文件... 选项: -o
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我正在玩Android即时应用程序.我安装了所有正确的软件包,并厌倦了创建具有即时应用程序支持的新应用程序(创建新应用程序时选中了即时应用程序复选框).问题是我总是遇到编译工具的问题.是否还有其他人有这个问题,并且能够找到任何解决方法. 我的环境: Android Studio 3.0 Canary 1 编译SDK:25 构建工具:"26.0.0 rc2" Gradle插件:3.
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错误详细信息 AGPBI: {"kind":"error","text":"error: \u003citem\u003e inner element must either be a resource reference or empty.","sources":[{"file":"...\\app\\src\\main\\res\\values\\ids.xml","position":
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如何检查apk是否为调试或发布签名? 是否有任何直接的adb命令来验证apk签名? 尝试以下操作 dumpsys 和 aapt 命令,但是我找不到确切的标志 adb shell dumpsys软件包 aapt转储标记 如何找出给定的apk是已调试还是已发布? 解决方案 如果要检查是否可以安装该apk(用户,userd
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在尝试解决我遇到了一个新的Android错误: 错误:透明框架中的刻度必须是黑色或红色. 错误:错误:com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:处理'命令'E:\ Android \ sdk-Android-Studio \ build-tools
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