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我目前正在尝试对 AppRTC app for iOS in Swift 中传入的 WebRTC 视频流进行一些修改(反过来又基于 this Objective-C 版本).为此,我需要访问存储在 RTCI420Frame 类的框架对象中的数据(这是 libWebRTC).特别是,我需要一个字节数组:[UInt8] 和 Size 帧.该数据将用于进一步处理和处理.添加了一些过滤器. 问题是,
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在android应用程序中,我有用于视频通话应用程序的用户webrtc. 如果移动设备已与wifi连接,则应用程序可以完美运行. 当我将wifi更改为移动数据并启动应用程序时,应用程序将无法运行,也不会显示视频. 我的应用程序和服务器端kurento中都有用户webrtc. 具有以下状态的方案列表: 浏览器客户端+移动客户端-> 两者都在同一Wifi网络上(KMS服务
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我正在使用webrtc mobile(ios).我无法在webrtc(ios)中禁用音频.我没有禁用音频的标志.通过更改框架/库,可以轻松完成.我的目的是我必须禁用音频而不更改框架/库.有人可以帮我吗?. 解决方案 使用代码片段(如何创建mediaStrem或音轨(音频/视频))更新您的问题. 通常使用默认的本机WebRTC框架, RTCMediaStream localStr
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我正面临 https://appr.tc 的网络套接字问题,无法创建或加入会议室. 服务器端是否有任何临时故障? 解决方案 其Apprtc信令服务器问题.很快就会回来. Permament解决方案是设置您自己的Collider服务器 引用
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我已将 AppRTC 集成到我的项目中,并且能够加入 appClient = ARDAppClient(delegate: self) appClient?.createLocalMediaStream() appClient?.connectToRoomWithId(String(roomId), options: nil) 我能够在我的应用中对 RoomName 进行硬编码,然后将该应用
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Chrome支持WebRTC. 但是openwebrtc我无法运行 http://demo.openwebrtc.org:38080/ 在apprtc期间我可以运行 https://apprtc.appspot.com/ 那么为什么这个问题? 所以 openwebrtc和apprtc有什么区别? s e中有什么不同的实现方式? 我知道两者都使用Web
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我们想使用WebRTC通过ReplayKit发送iOS设备的屏幕截图. ReplayKit具有一个processSampleBuffer回调,该回调提供了CMSampleBuffer. 但是,这就是我们所困的地方,我们似乎无法将CMSampleBuffer发送到连接的对等方. 我们尝试从sampleBuffer创建pixelBuffer,然后创建RTCVideoFrame. 我们还从R
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我在自己的GAE服务器上部署了apprtc的Google应用程序引擎代码。我没有找到关于如何为websocket信号部署基于Go的对撞机的说明。 以下是collider项目: https://github.com/webrtc/apprtc/tree/master/src/collider 任何见解都将有所帮助。 解决方案 Collider需要部署在Google Compute
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