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我正在尝试使用以下代码生成声音.一切都很好,没有错误.但是当我执行这段代码时,没有声音.我该如何解决这个问题? 顺便说一下,我正在使用这个例子:http://www.tmroyal.com/playing-sounds-in-swift-audioengine.html var ae:AVAudioEnginevar 播放器:AVAudioPlayerNode?var 混音器:AVAudi
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我正在开发一个应用程序,以便人们可以通过应用程序记录和更改自己的声音并进行共享.基本上,我有很多事情,现在是时候请您提供帮助了.这是我的播放功能,可以播放录制的音频文件并在其上添加效果. 私有函数playAudio(pitch:Float,rate:Float,reverb:Float,echo:Float){//初始化变量audioEngine = AVAudioEngine()audioPl
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我正在使用连接到 AVAudioEngine 的 AVAudioPlayerNode 播放声音. 要获取我正在执行的播放器的当前时间: 扩展名AVAudioPlayerNode {var currentTime:TimeInterval {得到 {如果让nodeTime:AVAudioTime = self.lastRenderTime,则让playerTime:AVAudioTime =
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我正在创建一个节拍器作为较大应用程序的一部分,并且我有一些非常短的wav文件可以用作单独的声音.我想使用AVAudioEngine,因为NSTimer存在严重的延迟问题,而Core Audio似乎很难在Swift中实现.我正在尝试以下操作,但目前无法执行前三个步骤,我想知道是否有更好的方法. 代码大纲: 根据节拍器的当前设置(每个小节的节拍数和每个节拍的细分;节拍的文件A,细分的文件B
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我想使用AVAudioEngine制作5频段音频均衡器(60Hz,230Hz,910Hz,4kHz,14kHz).我想通过垂直滑块让用户输入每个频段的增益,并据此调整正在播放的音频.我尝试使用AVAudioUnitEQ来执行此操作,但是播放音频时没有听到任何区别.我试图对值进行硬编码以指定每个频率的增益,但是仍然无法正常工作.这是我的代码: var audioEngine: AVAudioE
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我正在制作一个适用于iOS的基本音乐应用,其中按音符会播放相应的声音.我试图将存储在缓冲区中的多种声音以最小的延迟同时播放.但是,我只能在任何时候播放一种声音. 最初,我使用多个AVAudioPlayer对象设置声音,然后将声音分配给每个播放器.虽然它确实可以同时播放多个声音,但似乎无法同时启动两个声音(似乎在第一个声音开始后稍稍延迟了第二个声音).此外,如果我以非常快的速度按下音符,似乎引
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AudioPlayerNode是一个实例变量,代码如下: class HXAudioEngine { private var audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine() var digitFileUrl: URL? { didSet { if let digitUrl = digitFileUrl {
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我正在使用Swift和Xcode 6开发iOS应用.我想做的是使用AVAudioEngine播放音频文件,直到一切正常.但是,我的意思是我要如何不停地播放它,当它结束播放时又重新开始播放? 这是我的代码: /*==================== CONFIGURATES THE AVAUDIOENGINE ===========*/ audioEngine.reset()
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我正在尝试使用以下代码生成声音.一切都很好,没有错误.但是当我执行此代码时,没有声音.我该如何解决这个问题? 顺便说一句,我使用的是这个示例: http://www.tmroyal.com/playing-sounds-in-swift-audioengine.html var ae:AVAudioEngine var player:AVAudioPlayerNode? var mix
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我无法用AVAudioPCMBuffer播放声音(尽管我可以使用AVAudioFile)。 我收到了这个错误。 错误: AVAudioBuffer.mm:169: - [AVAudioPCMBuffer initWithPCMFormat:frameCapacity:]:必需条件为false: isCommonFormat 这是我下面的代码,我非常感谢你的帮助。 impor
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背景 - 我在Apple最近的WWDC上发布的以下视频列表中看到了一个名为“AVAudioEngine in Practice”的视频,用于将声音效果应用于音频。 https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/ 之后,我成功地使用以下代码更改了音频的音高: //音频引擎在viewDidLoad()中初始化 audioEngine = A
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