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是否有其他替代方式来访问相机?

有没有访问使用ActionScript 3的其他相机相比 任何其他方式 进口flash.media.Camera; videoInstance.attachCamera(cameraInstance); 或者我应该使用任何API会?如果是的话,请建议我适当的任何API和一些教程如果可能的话。 非常感谢你的帮助。 。 。 在摄像头我的previous职位 解决方案 如果 ..
发布时间:2015-11-28 14:53:45 跨浏览器开发

通过ActionScript关闭摄像头的使用

有没有办法,如何关闭动作的摄像头连接。我通过Camera.getCamera开流()。问题是,释放网络摄像头实例后(我尝试过很多办法)灯的摄像头依然是梁(试穿的MacBook Pro)。 解决方案 您可以简单地调用和Video.attachCamera(空)释放相机。 下面的例子演示了code。当您单击在舞台上,摄像机被打开/关闭。 包{ 进口flash.display.Sprit ..
发布时间:2015-11-28 14:52:53 跨浏览器开发

如何提高使用AS3相机的质量?

我想了一个摄像头的应用程序。我开始在code是这样的: 进口flash.media.Camera; 进口flash.media.Video; VAR凸轮:摄像头= Camera.getCamera(); a.vid1.attachCamera(凸轮); a.vid1.smoothi​​ng = TRUE; 我的问题是,视频的质量。 即时通讯使用的iMac机,其中摄像头的质量还是不错的。 ..
发布时间:2015-11-28 14:48:56 跨浏览器开发

的Camera.setMode设置小分辨率

我有一个联想平板电脑与Windows 8.1前置和后置摄像头。 后置摄像头为IMX175也应该支持3280 * 2464像素。 当我打电话setMode这些方面我从来没有得到对方(在Camera.width /高),但一些较小的数字。 在IE浏览器(11)我得到1280 * 960 在Chrome浏览器,我得到1920 * 1440 我想帧速率更改为几个选项,设置stage.quality ..
发布时间:2015-11-28 13:12:41 跨浏览器开发

如何计算方位和放大器;高程采用凸轮四元相对于摄像头的对象......?

我有一个摄像头四元数(A,B,C,D)和凸轮位置(CAMX,CAMY,camZ) 我有一个对象,具有三维坐标(X,Y,Z) 我需要计算方位,物体的高度相对于凸轮视线方向和放大器;平面。 第一个问题 如果我把对象在我看来中心,F I旋转凸轮,翻译它,我应该有相同的方位角值,右? 我没有说。 第二个问题,计算。 我做对象坐标 - 凸轮的位置,以将对象转换为凸轮。 我所采取的所得的坐标,使三明治产 ..
发布时间:2015-11-28 12:30:25 其他开发

移动相机对准它指向的方向同时转动考虑

可以说我们与位于不同的XYZ位置和旋转物体的场景。 其中一个节点是,我要走向画面的虚点,例如中心(512,384),向前或向后一台照相机。通过屏幕中心我指的是相机的方向的中心,所以它的什么用户可以看到。我面对目前的问题是: 在虚点(512,384)在2D以及如何将其转换成3D 如何移动摄像机向前/向后走转成 审议 有例如,照相机具有当前位置(x,Y,Z)(140,199,20),并绕其轴(x, ..
发布时间:2015-11-28 12:27:00 移动开发

如何获得透视相机的角度值Three.js?

我怎样才能从我的角度来看摄像机在三维场景中每个角度的价值。 我使用 Three.js 库。 要更准确,我要庆祝什么,我想要得到已知下一个符号: 什么坐标我需要知道的: 它需要我,因为我创建一个真正的模式,地图引擎通过鼠标光标的移动在3D场景。 我想要实现的是可在这里: http://www.zephyrosanemos.com/windstorm/current/live-demo ..
发布时间:2015-11-28 12:23:22 前端开发

在ThreeJS手动设置的相机矩阵

我想手动设置摄像机的矩阵在一个简单的three.js的场景。我试着打电话与matrixAutoUpdate = FALSE组合matrix.set方法,但同时现场呈现最初它不会随着时间的推移,我希望改变。我也试着设置矩阵camera.matrix =具有相同的结果。让我觉得我失去了一些关于如何获取对象为“承担”手动设置值。我也试着applyMatrix但似乎做别的东西完全。 任何意见多少AP p ..
发布时间:2015-11-28 12:20:46 前端开发

转换偏航,俯仰和滚动到X,Y,Z矢量在世界坐标

我工作的一些简单的3D图形OpenGL中(Java LWGJL),而我试图找出如何偏航,俯仰和滚转转化为我的运动矢量的x,y和z分量。我知道如何与刚刚俯仰和偏航做到这一点(因为这里解释),但我还没有发现任何的解释如何滚动融入这个公式。 据我所知,偏航和变桨是所有需要,以确定在三维空间中的向量,但我还需要滚动在这种情况下。我有一个绑定到相对于相机不同的动作的基本WASD配置( A 是本地的左侧,是 ..
发布时间:2015-11-28 12:18:57 其他开发

如何实现一个FPS相机而无需GLU在OSX(或跨平台)的C ++

我试图得到一个FPS风格的摄像头的工作,而来自于对OpenGL OpenGL超级本书的例子如下沿。 这是所有进行得非常顺利,直到我遇到了,你最终不得不侧倾发生的,当你真的只想要俯仰和偏航的问题。 这个问题基本上是问同样的事情,但我希望有人也许能够更详细一点关于实施,理想与OpenGL超级GLTools框架的经验。 我已经尝试过实施 GluLookAt code 我'已经得到了编译,但无论是我 ..
发布时间:2015-11-28 12:09:33 C/C++开发

透视投影 - 我怎么项目,该项目背后“照相机”点?

我用Java编写自己的软件光栅,我跑了与它的一些麻烦......看看样本图像,请: 图片 此示例只是画简单的方形网格在一个平面上。一切工作正常,直到我将相机足够接近一些点来移动它后面。在此之后,他们不再正确投影,你可以看到(垂直线 - 投影到屏幕上方点应该是后面相机)。 我的转换矩阵和向量相同的DirectX那些使用(PerspectiveFovLH投影,LookAtLH相机)。 我用下面 ..
发布时间:2015-11-28 12:07:35 其他开发

做一个对象按照相机在OpenGL

我做在OpenGL赛车游戏(只是一个小项目),我有问题,试图让我的车跟着摄影机视图。 这是不难,使其遵循相机作为相机前进和/或后退,但我旋转摄像头(看右侧或左侧)汽车remais依然。我的意思是,它仍然向前和向后的,但它不是在照相机(它的侧面)。前面 下面是我的code(这里我尽量实现它的部分): 无效updateCam(){ gluLookAt(POSX,波西+ 0.025 *的std :: ..
发布时间:2015-11-28 12:05:18 其他开发

新华社视图矩阵 - 寻找解释

我有一些严重的无法理解在XNA视图矩阵。我来到pretty的远与所有其他部位因为我刚刚得知自己所需要的数学,我不希望使用内置的矩阵函数不理解他们做什么第一。 现在我明白了旋转,投影和翻译的基础知识,但我不能为我的生活了解视图矩阵工作在XNA。 从我收集的,视图矩阵应该改变“世界”,以它自己的空间。似乎是合理的,但在库中的Matrix.CreateLookAt方法是颇令人费解。 我已经建立(通 ..
发布时间:2015-11-28 12:04:17 C#/.NET

如何在一个特定的点上使用旋转画布android.graphics.Camera.rotateX(角度)

我试图用相机(android.graphics.Camera不是硬件摄像头),以旋转画布意见围绕一个特定的点,在这种情况下,画布中央。 在dispatchDraw(帆布油画) - 为了简便起见,我离开了所有的非重要组成部分。 camera.save(); camera.rotateX(0); camera.rotateY(0); camera.rotateZ(角度); ..
发布时间:2015-11-28 12:04:12 移动开发

能否请您解释Three.js这些摄像头的参数?

这是一个摄像头是如何实例化: VAR摄像头=新THREE.PerspectiveCamera ( VIEW_ANGLE, 方面, 近, 远 ); 现在,做这些价值观是什么意思?我试图改变 VIEW_ANGLE 之一,相机似乎只是放大了出来。该宽高比我有点明白了,但 FAR 和 NEAR 是总奥秘给我。 解决方案 第一个参数是指视野的视野,想象一个相机 ..
发布时间:2015-11-28 12:02:33 前端开发

使用透视相机矩阵投影3D点到2D屏幕空间

我在尝试预测了一系列的3D点到使用透视相机矩阵屏幕。我没有世界空间(或认为它是单位矩阵)和我的相机不具备摄像头空间(或认为这是一个单位矩阵),我有一个4×4矩阵为我的对象空间。 我正在采取目标矩阵和它由照相机透视矩阵相乘,以下面的方法产生: Matrix4 createPerspectiveMatrix(浮动FOV,浮动方面,浮附近,浮远) { 浮fov2 =(FOV / 2)*(M ..
发布时间:2015-11-28 11:56:53 其他开发

使相机LookDirection看前脸

如何看待 3D 在 WPF ?模型的前 我很困惑,设置XYZ为LookDirection。 我不知道当我设置XYZ,我不知道摄像头正在看会发生什么。我不知道同样的事情 UpDirection 。 下面是我的相机性能: camera.Position =新的三维点(100,100,150); camera.LookDirection =新的Vector3D(-100,-100,-100); ..
发布时间:2015-11-28 11:56:21 C#/.NET

在恢复正常摄像机的角度如何灭点帮助?

我试图插入3D对象成照片,这是不是我拍的。元信息被删除,所以我只能猜测相机参数,并在场景中的对象的尺寸。如何设置在这种情况下适当的campoints,有没有什么方法? 我见过的人都在画辅助线,寻找消失点,但在我的理解中消失点的意思,我不明白它如何能够恢复的角度帮助。在主题的任何书面记录好? 解决方案 从给定的图像完全决定一个场景的3D数据,你需要知道,形成图像透视投影参数。它们是: 相 ..
发布时间:2015-11-28 11:56:11 其他开发

在XNA使用CreateOrthographicOffCenter

我试图找出如何绘制图形的XNA,和其他人提出这一点。 但在此之前我尝试使用此... 如果我创建和使用这台相机,并设置左,上为0,WIDTH = 256 HEIGHT = 240,什么我呈现在屏幕将使用这些坐标?因此,宽度和高度1一箱,如果设置为0,0会占用空间,从0,0到1,1? 解决方案 你指的功能是: Matrix.CreateOrthographicOffCenter(左,右,下,前, ..
发布时间:2015-11-28 11:54:24 其他开发

OpenGL的旋转摄像头点周围

在OpenGL我试图旋转摄像头点周围,带摄像头是距离r由点及所面临的问题,当它旋转。换句话说,我希望相机沿着圆在距中心的半径r的圆周移动,与面对中心在沿圆周方向的任意点摄像机 让我们说,在三维空间中圆心为(3,0,3); 我已经试过: //移动到圆心 的glTranslatef(-3,0,-3) //从圆移动距离 的glTranslatef(0,0,r)的; //旋转沿y“向上”轴 glR ..
发布时间:2015-11-28 11:49:46 其他开发