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我正在阅读 CUB 文档和示例: #include //或等效地 __global__ 无效 ExampleKernel(...){//为 128 个线程专门化 BlockRadixSort,每个线程拥有 4 个整数项typedef cub::BlockRadixSort块基数排序;//为 BlockRad
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我正在尝试减少 CUDA,我真的是一个新手.我目前正在研究来自 NVIDIA 的示例代码. 我想我真的不知道如何设置块大小和网格大小,尤其是当我的输入数组(512 X 512)大于单个块大小时. 这里是代码. 模板__global__ void reduce6(int *g_idata, int *g_odata, unsigned i
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我正在尝试减少CUDA,我确实是一个新手。我目前正在研究NVIDIA的示例代码。 我想我真的不确定如何设置块大小和网格大小,尤其是当我的输入数组较大时( 512 X 512 )比单个块大小大。 这里是代码。 template
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我正在尝试编写一个函数,该函数需要一块未排序的键/值对,例如 并按键对它们进行排序,同时减少具有相同键的对的值: 当前,我正在使用__device__函数,如下所示,它本质上是一种双调排序,它将组合相同键的值并
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我正在阅读CUB文档和示例: #include //或等效地 __global__ void ExampleKernel(...) { //为128个拥有4个整数项的线程专门化BlockRadixSort typedef cub :: BlockRadixSort
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我在CUDA中实现了一个中值滤波器。对于特定像素,我提取对应于像素周围窗口的邻居,例如 N x N ( 3 x 3 )窗口,现在有一个 N x N 元素的数组。我不想为我的应用程序使用超过 10 x 10 元素的窗口。 此数组现在在本地存在于内核中,并已加载到设备内存中。从我以前阅读的SO帖子,最常见的排序算法由Thrust实现。但是,Thrust只能从主机调用。主题 - 推荐用户编写的内核
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我试图在我的“旧”Thrust代码中引入一些CUB,所以开始一个小例子来比较 thrust :: reduce_by_key 和 cub :: DeviceReduce :: ReduceByKey ,都应用于 thrust :: device_vectors 。 代码的推力部分很好,但是CUB部分原本使用通过thrust :: raw_pointer_cast获得的原始指针,在CUB调用后
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