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在我的第一个 3D 游戏中,我现在想在 y = 0 上渲染地板,它实际上是一个平面(不是 libgdx Plane). 我想给它添加一个Texture,这样我就可以在每一层都有不同的楼层了. 现在我的问题是:创建和渲染这种带纹理的地板的最佳方法是什么? 我考虑过使用由 ModelBuilder 制作的基本 Block Models,然后添加了一个 Texture,但因为我只能看到
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在我的第一个 3D 游戏中,我现在想在 y = 0 上渲染地板,它实际上是一个平面(不是 libgdx Plane). 我想给它添加一个Texture,这样我就可以在每一层有不同的楼层. 现在我的问题是:创建和渲染此纹理地板的最佳方法是什么? 我想过使用由 ModelBuilder 制作的基本 Block Models,然后添加一个 Texture,但因为我只能看到 6 个面中的
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我正在研究Libgdx中的3D(2.5D)应用程序. 我发现贴花纸非常有用. 在我的应用中,应该有包含动态文本的图层,现在我想知道通过Decals绘制文本的最佳方法是什么. 当前,我的实现基于将BitmapFont绘制到FBO,然后获取FBO纹理并将其绑定到DecalBatch.flush()之前的Decal. 我认为这可能不是最有效的方法,但找不到更好的方法. 我的应用程
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在我的第一个3D游戏的我现在要渲染的地板上,这实际上是对 Y = 0的平面(不是libgdx 平面) 。 我想添加一个纹理来了,这样我就可以在每个级别的不同楼层。 现在我的问题是:什么是创建和渲染这种纹理的地板最好的方法是什么? 我想过使用基本块模型制作与模型构建器,然后添加一个纹理,但我只能看到1的6个面二维纹理就足够了,所以我想到了一个飞机。 我可以添加一个纹理到平面,因为它是在3D房
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