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首先,我想说我是一个 Direct2d 使用的新手. 我的最终目的是拥有每个像素的透明窗口.我找到了这篇不错的文章: https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/june/windows-with-c-high-performance-window-layering-using-the-windows-comp
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上下文来自 Kenny Kerr 的博客: Windows Vista 引入了一项称为桌面窗口管理器的服务.这个名字曾经并且继续具有误导性.将其视为 Windows 合成引擎或合成器.这个合成引擎彻底改变了应用程序窗口在桌面上的呈现方式.不是让每个窗口直接渲染到显示器或显示适配器,而是每个窗口都渲染到屏幕外表面或缓冲区.系统为每个顶级窗口分配一个这样的表面,所有 GDI、Direct3D 和
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我正在研究一个根据本文进行直接组合的项目: 我尝试更改每段代码,但仍然抛出异常.我是Directx的新手,代码中的 IDCompositionDevice3 设备实际上是由我自己创建的,我不知道它是对还是错,因为Microsoft提供的文档中没有太多描述. 这是完整的项目代码:
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