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在我的 WPF 应用程序中,用户按下按钮开始平滑旋转 3D 模型,然后松开按钮停止旋转. 为此,我创建了一个 DispatcherTimer: DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();timer.Tick += new EventHandler( timer_Tick );timer.Interval = new TimeSpan( 0,
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我很好奇为什么调度程序计时器在控制台模式下不起作用.我创建了一个简单的闹钟,当计时器达到限制时会做一些事情. 您可以在 UnitTest 或控制台模式下使用调度程序计时器吗?DailyAlarm 在我以表单形式运行时工作. 这是我调用计时器的代码 [测试类]公共类 UnitTest1{bool runTest = true;[测试方法]public void TestDailyAla
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我有一个 DispatcherTimer 在我的代码中运行,它每 30 秒触发一次以从服务器更新系统状态.即使我正在调试我的服务器代码,计时器也会在客户端触发,所以如果我已经调试了 5 分钟,我可能会在客户端出现十几个超时.最后决定我需要解决这个问题,所以希望制作一个更async/await 友好的 DispatcherTimer. 在 DispatcherTimer 中运行的代码必须是可配
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我有一个 DispatcherTimer 在我的代码中运行,它每 30 秒触发一次以从服务器更新系统状态.即使我正在调试我的服务器代码,计时器也会在客户端触发,所以如果我已经调试了 5 分钟,我可能会在客户端出现十几个超时.最后决定我需要解决这个问题,所以希望制作一个更async/await 友好的 DispatcherTimer. 在 DispatcherTimer 中运行的代码必须是可配
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我试图弄清楚调度计时器是如何工作的,以便我可以将它实现到我的程序中,我按照网站上的确切说明进行操作,并寻找有关堆栈溢出的答案.人们说他们的问题已经解决,但我有非常相似的代码,它不会工作...... 错误是: “timer_Tick"没有重载匹配委托“EventHandler" 我能做什么? public MainPage(){this.InitializeComponent()
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我正在为AR无人机(四旋翼无人机)设计一个3自由度控制应用程序.我正在使用多个PID控制器来控制无人机.这些控制器是通过使用调度程序计时器类实现的,例如在开始时程序的初始化初始化调度程序计时器,如: timer_yaw = new DispatcherTimer(); timer_yaw.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0,
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我是C#新手,并且是一般编程人员,我正在尝试使用倒数计时器构建数学测验应用. 每次用户单击“开始"按钮时,我都会生成一个方程式,并且给他最多60秒的回答时间.用户回答-他的回答是对还是错都没关系-并且他/她可以再次单击以获取新的等式.因此,我希望计时器在每次向用户显示新的随机方程式时重置.到目前为止,我只设法在60秒的时间间隔过去后将其重置,但即使它不能正常工作,有时也显示59或58秒而不是
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我只想显示一个标签3秒钟,然后消失. 我正在使用wpf应用程序. public DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); 我从该功能启动了计时器 timer.Start(); private void timer_Tick(object
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我正在考虑将Task.Delay()用于不间断计时器,因为它更简单易读. 由于我是.NET的新手,所以我认为这两个代码之间没有显着差异.您能告诉我它们之间的区别(如果有)吗? // Create variable at some place DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan
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最有效的方法是遍历具有大量项目(1,000个或更多)的集合并实时更新项目的属性?目前,我的程序使用WriteableBitmap在画布上为集合中的每个对象绘制图像(尽管我看不到一个简单的椭圆之间的性能差异)并将其在屏幕上移动.我试图暂时保持逻辑尽可能简单.
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我用wpf元素编写了一个简单的交通灯应用程序的代码. 我使用计时器功能. 该应用程序可以正常运行,但所需功能不存在. 它仅闪烁红色或橙色灯. 我坐了三个小时,现在脑子空了. 我尝试并尝试不做任何更改. 您能帮我解决问题并学习如何正确使用计时器吗? 非常感谢 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; u
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我正在尝试取消然后释放暂停的计时器但是当我调用'dispatch_release'时,我立即得到EXC_BAD_INSTRUCTION。 这不是一套有效的定时器动作吗? 定时器创建&暂停: @interface SomeClass:NSObject {} @property(nonatomic,assign)dispatch_source_t timer; @end
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在C#中考虑这一对函数: void func1(){ DispatcherTimer tmr = new DispatcherTimer ); tmr.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5); tmr.Tick + = func2; tmr.Start(); $ b $ func2(对象a,EventArgs b){ //每调用一次fu
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我的问题是如何在Dispatchertimer.Tick事件 这里给一些参数是代码:我想是在接受dispatcheTimer_Tick 一个整数值 dispatcherTimer.Tick + =新的EventHandler(dispatcherTimer_Tick); 私人无效dispatcherTimer_Tick(对象发件人,EventArgs五) { //.Text
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我正在使用BackgroundAudioTask一个UWP应用程序。我的应用程序工作得很好。现在我想在一个TextBlock音频的当前位置起到添加 我在做执行音频任务之前,此方法: 私人时间跨度TOTALTIME; 私人DispatcherTimer timerRadioTime; 私人无效radioPlayer_MediaOpened(对象发件人,RoutedEventArg
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我很好奇,为什么调度计时器不会在控制台模式下工作。我创建了一个简单的报警,做的东西时,计时器达到它的极限。 您可以使用调度定时器的UnitTest或控制台模式? DailyAlarm工作,当我在一个窗体运行它。 下面是我的代码来调用计时器 [TestClass中] 公共类UnitTest1 { 布尔的runTest = TRUE; [TestMethod的] 公共
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我如何能实现我的一段代码写在WPF C#以下? 我有我已经实现了一个SelectionChanged事件而(由ElementFlow控制。定义)触发了在控件的项目选择已经改变了特定的事件 我想什么它做的是: 启动例如一个计时器 如果定时器达到2秒钟,然后推出一个消息说(“你好”) 如果定时器之前选择的变化达到2秒钟,然后定时器应清零,重新开始了。 这是保证,如果选择没有
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在我的WPF应用程序,用户按下一个按钮,启动了3D模型顺利回转,并让向上按钮停止了转动。 要做到这一点,我创建了一个DispatcherTimer: DispatcherTimer定时器=新DispatcherTimer(); timer.Tick + =新的EventHandler(timer_Tick); timer.Interval =新时间跨度(0,0,0,0,30)
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我在我的code一 DispatcherTimer 运行的火,每30秒更新从服务器系统的状态。定时器触发在客户端,即使我调试我的服务器code,所以如果我一直在调试5分钟,我可能会在客户端十几超时结束。最后决定我需要解决这一问题,以便寻求做出更异步 / 等待友好DispatcherTimer。 code在 DispatcherTimer 运行必须是可配置无论是折返与否(即如果任务已经运行它不
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