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我有以下代码: extern crate 期货;//0.1.24使用期货::未来;使用 std::io;结构上下文;酒吧特质 MyTrait {fn 接收(上下文:上下文)->Future;}酒吧结构我的结构{我的特质:我的特质,} 当我尝试编译它时,我收到错误消息: error[E0038]: trait `MyTrait` 不能变成一个对象-->src/lib.rs:13:5|13 |我
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例如用 Java 编写的程序在很大程度上依赖于动态调度. 这些程序如何用 Haskell 等函数式语言表达? 换句话说,Haskell 表达“动态调度"思想的方式是什么? 解决方案 答案看似简单:高阶函数.OO 语言中具有虚方法的对象只不过是功能的美化记录以及一些本地状态.在 Haskell 中,您可以直接使用函数的记录,并将本地状态存储在它们的闭包中. 更具体地说,一个
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来自 C++/Java/C# 背景,我期待在 Swift 中看到虚拟方法,但是阅读 swift 文档我没有提到虚拟方法. 我错过了什么? 由于浏览量很大,我决定为最新且非常清晰/详细的答案提供奖励. 解决方案 与 C++ 不同,Swift 中没有必要指定方法是虚拟的.编译器将确定要使用以下哪个: (性能指标当然取决于硬件) 内联方法:0 ns 静态调度:
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下面的代码是否使用了C ++或Java所理解的动态调度? 据我了解,在最后一行,编译器可能无法在编译时知道要调用(==)的哪个实现,但是代码可以编译并产生正确的结果.有人可以解释一下,这背后是什么样的实现方式(例如vptr)? {-#语言存在量化#-}数据值= A整数数据ForallFunc =全部a.等式=>永远(价值-> a)unpackA(A int)= intequalTest
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为什么是for-in比在快速调试模式下慢?我写的感谢那些回答我的人,我本可以学到 Seqeunce 和 IteratorProtocol . 因此,我实现了符合 Sequence 的自定义类型(代码下面的 School ).然后我检查了Xcode时间配置文件. 但是我找不到任何协议见证人 此: 公共变异函数next()->Elements.Element?{如果_position
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我正在编写一个用于生锈的命令行应用程序,用于处理来自传感器的音频.我希望用户能够从多个选项中选择要应用的算法或过滤器.我希望使用动态调度来切换出一个在运行时实现我的过滤器特征的结构.但是,编译器不允许这样做,因为其中一种trait方法采用通用参数. 如何在不引起任何编译器麻烦的情况下实现相同的功能?我知道一个简单的解决方案是将process方法的参数更改为数组或向量,但这是我的不得已的方法,
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我试图通过提供使用泛型的工厂/构建器来抽象我的接口实现.但是,我在运行时遇到了多个调度和C#泛型的问题,这似乎有些奇怪. 基本方案是我定义了几个接口: public interface IAddressModel { } public interface IUserModel { } 然后我有一个工厂类来返回实际的实现: public class Factory {
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我有以下代码: extern crate futures; // 0.1.24 use futures::Future; use std::io; struct Context; pub trait MyTrait { fn receive(context: Context) -> Future; } pub str
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有太多相关的名称:早期和晚期绑定,静态和动态调度,运行时与编译时多态等,我不明白它们之间的区别. 我找到了明确的解释,但是这是正确的吗?我将解释 JustinC : 绑定:正在确定变量的类型(对象?).如果它是在编译时完成的,则它的早期绑定.如果是在运行时完成的,那就是后期绑定. 调度:正在确定与该方法调用匹配的方法.静态调度是在编译时进行计算的方法,而动态调度是在运行时进行计算
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我正在使用Crashlytics编写错误记录器,遇到一个问题,使我对协议和动态调度的理解提出疑问. 在使用Crashlytics记录非致命错误时,API需要使用符合Error的对象和可选的用户信息字典.目前,我正在查看JSON解码错误,当我刚在recordError中发送DecodingError时,对Crashlytics仪表板中看到的内容我不太满意.因此,我的解决方案是编写一个采用Cus
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我在 Herb Stutter上的Reddit上阅读了一篇文章:像本机一样快,有人发表评论说,令人难以置信的是,有人叫Herb“误传",C#使用虚拟方法而不是非虚拟方法(您可以阅读文章namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Test t = new Test(); t.Tes
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我找到了一些关于打开/关闭递归的解释,但是我不明白为什么定义中包含“递归"一词,或者它与动态/静态分派相比如何.在我找到的解释中,有: 打开递归.大多数人提供的另一个便捷功能 具有对象和类的语言是一种方法的能力 主体通过特殊方法调用同一对象的另一种方法 变量称为self,或者在某些语言中为this.特别的 自我的行为是晚绑定的,允许定义方法 在一个类中调用稍后定义的另一种方法,在 第一个的子
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我正在使用提供这些方法的类 Foo : String overloadedMethod(Object) String overloadedMethod(Goo) 由于Java静态调度非接收器参数,我不能只传递我的值(这是一个对象,但可能有动态类型 Goo )并依赖JVM动态选择“正确”方法。 这是我当前(丑陋)的工作-around: 对象值= ...;
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用Java编写的程序很大程度上依赖于动态分派。这些程序如何用Haskell等函数式语言表达?换句话说,什么是Haskell在“动态调度”下表达思想的方式?解析方案 答案看似简单:更高顺序功能。一个面向对象语言的具有虚拟方法的对象,只不过是与当地一些州的功能相关的荣耀记录。在Haskell中,您可以直接使用函数的记录,并将本地状态存储在关闭中。 更具体地说,OO对象由以下部分组成: 指向
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如果虚拟函数表对于类的所有对象是相同的,那么为什么不能指向该表的指针(vfptr)是静态的,并且在所有对象之间共享? 解决方案 vtable本质上是静态的。但是你需要一个实际在对象内的vptr成员来做虚拟分派和其他RTTI操作。 在vptr实现上,这个C ++代码: class Base { public: virtual void f(); }; class
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如果虚拟函数表对于类的所有对象是相同的,那么为什么不能指向该表的指针(vfptr)是静态的,并且在所有对象之间共享? 解决方案 vtable本质上是静态的。但是你需要一个实际在对象内的vptr成员来做虚拟分派和其他RTTI操作。 在vptr实现上,这个C ++代码: class Base { public: virtual void f(); }; class
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s-> duplicate()返回 Box * 类型的对象,使用 Box * 初始化它时出错。它看起来像被转换回 Shape * 。如果将它转换回基类指针,则具有协变返回类型的意义是什么?: struct Shape { virtual Shape * duplicate() { return new Shape; } }; struct Box:Shape {
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